W lutym 2025 r. Microsoft zaprezentował model AI o nazwie „Muse”, który może generować grafika gier i akcje kontrolera podczas gry. Microsoft stwierdził, że Muse jest światowym i ludzkim modelem akcji (WAM), który wykorzystuje moc sztucznej inteligencji do generowania zupełnie nowych sekwencji rozgrywki. Wykorzystuje model oparty na transformatorze.
Po skalowaniu modelu Muse na 1 milion aktualizacji szkolenia, Muse nauczyła się podstawowych ruchów, geometrii, prawidłowej interakcji, mechaniki latania i innych. Wreszcie, Microsoft uruchomił Copilot Gaming Doświadczenia, w ramach programu Copilot Labs, w którym firma demonstruje eksperymentalne demo i doświadczenia AI.
Microsoft wziął klasyczną grę Quake II i wykorzystał model Muse AI do generowania rozgrywki w czasie rzeczywistym. Dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki, a po każdym wprowadzeniu użytkownika nowa chwila generowana przez AI jest tworzona natychmiast. Co najważniejsze, jest dostępny swobodnie dla każdego, kto gra generowaną przez AI wersję Quake II w przeglądarce internetowej, klikając ten link.
Grałem w wersji Quake II Microsoft i było to przyzwoite jako wczesny dowód koncepcji. Możesz poruszać się z elementami sterowania klawiaturą WASD i wykonywania akcji. Jednak nie ma wsparcia myszy, co jest Bummer. Jakość grafiki nie jest obecnie świetna, ale jest to wczesne demo, a wraz z przyszłymi ulepszeniami generatywne sztuczna inteligencja może przynieść świetne wyniki w grach, jak widzieliśmy w generacji wielu ramek NVIDIA w DLSS 4.
50 lat, 5 gier: tytuły, które umieszczają Microsoft na mapie
Powiedziawszy to, istnieje krótki czas (około 2 minut), który uniemożliwia użytkownikom pełne zbadanie gry generowanej przez AI. Podczas mojej rozgrywki nie mogłem znaleźć żadnych celów ani celów, a co najciekawsze, przedmioty i wrogowie znikały. Tak, nie ma spójności w wersji AI Quake II.
Model AI Google do gier
Za to, co jest warte, Google DeepMind wykazał również podobną technologię AI do gier w 2025 roku. Gamengen to silnik gier Google, który jest napędzany modelem neuralnym AI (opartym na dyfuzji), który umożliwia interakcję w czasie rzeczywistym w złożonym środowisku. Google pokazał, że Gamengen może symulować klasyczną grę Doom przy 20 fps na jednym TPU.
Następnie Google Genie 2 to duży model światowy fundamentów (oparty na dyfuzji), który może generować różnorodne środowiska gier i może reagować na elementy sterujące klawiatury. Może również poradzić sobie z grawitacją, odbiciami, dymem, oświetleniem – prawie wszystkie koncepcje fizyki. Teraz, wraz z wczesnym pojawieniem się sztucznej inteligencji w grach, musimy zobaczyć, co przyniesie przyszłość dla branży gier.
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.




















