System dialogowy Starfield został krótko pokazany w nowym filmie, a teraz wiemy, że gra ma setki tysięcy linii dialogowych. Będziesz mógł korzystać ze zwykłych opcji dialogowych i odpowiedzi podczas rozmowy z NPC, ale decydując się na przekonanie osoby, z którą rozmawiasz, możesz przejść do turowej minigry, w której ryzyko i nagroda są kluczowymi kwestiami, gdy wydajesz punkty na odpowiedzi aby dostać to, czego chcesz. Jednak niewiele więcej powiedziano o tym systemie, więc staraliśmy się przedstawić wszystko, co wiemy o dialogach w Starfield, a także o tym, jak naszym zdaniem zadziałają systemy dialogowe i perswazyjne.
Jest dużo dialogów Starfield
Jeśli bardziej interesują Cię kosmiczne części Starfield niż wszystkie gadki, będziesz chciał dowiedzieć się więcej o dostosowywaniu statków Starfield
Wiedzieliśmy już, że Starfield jest duże – główne zadanie trwa około 30 do 40 godzin, w zależności od stylu gry – ale dyrektor gry Todd Howard ujawnił w nowy film z pytaniami i odpowiedziami (otwiera się w nowej karcie) że gra ma ponad 250 000 linii dialogowych. To znacznie ponad dwukrotnie więcej niż w Fallout 4 i ponad czterokrotnie w Skyrim! Chociaż Howard mówi, że „wpływ jest naprawdę obecny”, mamy nadzieję, że nie są to tylko dziesiątki tysięcy sposobów na powiedzenie „cześć”, „tak”, „nie” i „do widzenia”.
System dialogowy Starfield jest nieco oparty na tym z The Elder Scrolls IV: Oblivion, ale oczywiście został opracowany o wiele bardziej. Główny projektant zadań Will Shen mówi w tym „W gwiezdne pole” odcinek na YouTube (otwiera się w nowej karcie) że projektanci nie chcieli, aby system dialogowy był takim, „w którym zdecydowanie można powiedzieć coś słusznego”. Wczesne przebłyski wskazują nam, że dialogi Starfielda będą porównywalne z systemami z Alpha Protocol – gry stworzonej przez dewelopera Fallout: New Vegas Oblivion – i Deus Ex: Human Revolution – które wymagają wyboru odpowiedzi, które pasują do osobowości NPC lub nastrój. Poniżej możesz przeczytać o tym, jak podejrzewamy, że system dialogowy i perswazyjny będzie działał na podstawie krótkich klipów z rozgrywki.
Jak działa system dialogowy Starfield
W tym samym filmie wideo z pytaniami i odpowiedziami Howard mówi również o systemie dialogowym Starfield jako całości, mówiąc, że jest to bardziej klasyczny system dialogowy w stylu Bethesdy – graczom przedstawiana jest lista wyborów, ale można też spojrzeć na mimikę twarzy NPC, z którymi rozmawiasz, i ich emotikony.
W klipie widzimy postać gracza rozmawiającą z NPC, prawdopodobnie z załogi kosmicznych piratów, która prawdopodobnie weszła na pokład statku gracza, aby go ograbić. Gracz może wybrać jedną z trzech opcji: Przekonaj NPC, mówiąc, że na pokładzie nie ma skarbu, zaatakuj NPC, aby spróbować pokonać całą załogę, lub zgódź się nie zgodzić. Pierwsza opcja jest oznaczona jako [Persuade] podczas gdy drugi to [Attack]więc spodziewaj się, że zobaczysz tego rodzaju słowa kluczowe i kontrole w całym dialogu Starfielda.
Posiadanie odpowiednich umiejętności Starfield może również bardzo pomóc w próbach dialogu i perswazji, więc dowiedz się o nich tutaj!
W dalszej części klipu gracz wybiera [Persuade] opcja i rozmowa płynnie przełącza się na turową minigrę perswazyjną zamiast sprawdzania statystyk, które działają za Ciebie. Wygląda na to, że na każdą próbę perswazji gracze mają ograniczoną pulę punktów, które mogą wydać na perswazyjne odpowiedzi, aby zwabić NPC – a rozmowa trwa tylko określoną liczbę tur. Gracze mogą wydawać swoje punkty na listę odpowiedzi oznaczonych kolorami wartych różne ilości punktów – z jednej strony kolor zielony wskazuje na bezpieczną i tanią odpowiedź (+1 punkt), a z drugiej strony kolor czerwony oznacza bardziej ryzykowne i droższe opcje (+5 punktów).
Gracz w klipie wybiera umiarkowaną, pomarańczową odpowiedź, wartą +3 punkty. Punkty te są dodawane do paska perswazji na dole ekranu, a licznik tur spada z trzech do dwóch. Niestety w tym miejscu rozgrywka się urywa, ale możemy zgadywać, jak działa reszta systemu.
Opierając się na systemach Obliviona, zdecydowanie istnieje element ryzyka i nagrody w dialogu w Starfield, który jest podkreślany w tej minigrze perswazyjnej. Uważamy, że bezpieczniejsze odpowiedzi o niższej wartości wokół znaku +1 lub +2 mają mniejsze szanse na przekonanie NPC, z którym rozmawiasz, ale przeciągną rozmowę i zaoszczędzą punkty na lepsze argumenty w dalszej części rozmowy. I odwrotnie, wejście all-in na opcję rozmowy o wartości +4 lub +5 punktów na początku może w niektórych przypadkach wystarczyć do wygrania dialogu, ale jeśli to się nie powiedzie, prawdopodobnie poświęciłeś większość swoich punktów na argument otwierający.
Może to oznaczać, że system dialogowy Starfield zawiera zaskakującą ilość strategii, ale nie mamy wątpliwości, że cechy Starfield twojej postaci i ich tło wpłyną na rzeczy – zauważyliśmy jednak również przycisk Auto-Persuade, który znajduje się w klipie, więc możesz być w stanie pominąć próbę perswazji. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jak ten system działa dokładnie, gdy Starfield wystartuje w pierwszej połowie 2023 roku, ale wygląda na to, że będziesz musiał ciężko pracować, aby przekonać wszystkich, których spotkasz.
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.




















