Kody i kombinacje Deathloop są kluczem (dosłownie) do otwierania różnych zamkniętych drzwi i sejfów, które napotkasz podczas swojej podróży, a złą wiadomością jest to, że są one zawsze losowe, a zatem unikalne dla twojego konkretnego przejścia. Oznacza to, że nie ma głównej listy, której można by szybko użyć do wyszukania konkretnego kodu, którego potrzebujesz, a zamiast tego będziesz musiał wyśledzić odpowiedni dokument lub wskazówkę we własnym przebiegu przez Deathloop, aby otrzymać poprawną kombinację. Przepraszam za to! Jeśli jednak wiesz, gdzie szukać informacji, proces ten staje się o wiele łatwiejszy, więc sprawy nie są tak złe, jak się wydaje.
Jeśli szukasz szerszej pomocy, aby przejść przez grę, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami Deathloop, aby upewnić się, że przeżyjesz dzień (ponownie).
Z tego powodu wszystko, co możemy teraz zrobić, to powiedzieć ci, gdzie się udać, aby znaleźć potrzebne kody i kombinacje Deathloop. Każde drzwi i sejf można otworzyć, po prostu wiesz, gdzie ich szukać. Należy również zwrócić uwagę na to, że niektóre zamknięte drzwi są w rzeczywistości częścią głównej historii, więc nigdy nie będziesz w stanie ich otworzyć, dopóki nie osiągniesz określonego punktu w kampanii. Warto to wiedzieć, zanim zmarnujesz wieczór włócząc się po wyspie, szukając czegoś (weź tę wskazówkę z doświadczenia). Aby ci w tym pomóc, opisaliśmy lokalizację wszystkich zamkniętych drzwi, sejfów oraz miejsca, w których można znaleźć ich kody i kombinacje Deathloop.
Kod tunelu
Aby uzyskać kod do tunelu na samym początku, wystarczy przejść grę, aż dotrzesz do domu. Kilka rzeczy się wydarzy i wkrótce po tym będziesz mieć kod tunelu. Wpisz jednak kod 0451, aby otrzymać trofeum za klasyczny kod drzwiowy Easter Egg.
Kod bezpieczeństwa Colta
Sejf Colta znajdziesz na samym początku gry w ramach samouczka. Nie zawracaj sobie jednak głowy szukaniem go tam, ponieważ znajdziesz kombinację w Fristad Rock w Biurze Bezpieczeństwa AEON, jeśli będziesz podążać za swoim celem. Włam się do drzwi i poszukaj notatki za biurkiem.
Kody konkursowe Updaam Smoking dla trzech zamków
W Updaam znajdziesz drzwi chronione trzema zamkami, z notatką mówiącą o ustawianiu zawodów dla palących. W pobliżu maszyny do palenia znajdziesz notatkę na stole wyjaśniającą „Pakt dymu” i jeden z kodów, których będziesz potrzebować od jednego z konkurentów, Cassandry. Aby uzyskać inne kody, musisz ingerować w maszynę, naciskając przycisk maszyny do wędzenia, aby różni konkurenci dotarli do domu i przetrwali po zakończeniu zawodów w południe.
Jeśli naciśniesz przycisk raz, Vanya przeżyje. Aby znaleźć jej kod, udaj się do Karl’s Bay po zawodach południowych i przejdź przez wejście do Ogrodów Percepcji. Zejdź po schodach w prawo po drugiej stronie do restauracji Vanya. W środku znajdziesz kod Wani na liście na zapleczu, na blacie przy półkach z pudłami.
Jeśli naciśniesz przycisk dwa razy, Anatolij przeżyje. Aby go znaleźć po zawodach, podążaj tą samą trasą, co do restauracji Wani, ale mijaj ją i chodź na tyły, aby dotrzeć do jego domu. Jego kod będzie w środku.
Kiedy masz wszystkie trzy numery, możesz otworzyć drzwi z trzema kodami i znaleźć… niewiele. Wszystko, co tam znaleźliśmy, to okazjonalnego wroga i pamiętnik dźwiękowy dla Harriet. O ile nie zawierał czegoś, co zebraliśmy gdzie indziej, jest to dużo kłopotów za bardzo małą nagrodę.
Kody do stoisk dostawczych Deathloop
Na każdym poziomie znajdziesz stoisko dostawcze, więc prawdopodobnie będziesz się zastanawiać, gdzie jest kod stoiska dostawczego Deathloop i jak go używać. Aby uruchomić te automaty, musisz dostać się do bunkra Fii. Na ścieżce górnego poziomu prowadzącej do Fii i pomieszczenia reaktora zobaczysz kamerę – czuwa ona nad drzwiami, aw środku znajdziesz zrujnowaną budkę dostawczą. Na tablicy w tym pokoju znajduje się kod do uruchomienia kabiny. Kiedy będą pracować, będziesz mógł zamówić korbę, baterię, zerownik lub wieżyczkę, a pojawi się to w następnym etapie czasowym.
Aktualizuj kod bramy
Tuż przed jednym z wejść do tunelu Updaam znajduje się zamknięta brama z notatką mówiącą, że za każdym razem, gdy telefon dzwoni, brama się otwiera. Po prostu wejdź na poziom nad bramą i na prawo od miejsca, z którego możesz przeczytać notatkę, a zobaczysz dwie żółte budki telefoniczne. Zhakuj najbliższą, a następnie wróć do bramy, aby uzyskać numer, gdy się otworzy.
Kod kontroli rozprężania Wengie
Kontrolę rozprężania Wengie znajdziesz, gdy po raz pierwszy spotkasz ją na początku historii, aby zdobyć Residium. Po lewej stronie znajduje się dziennik audio, który wskaże ci lokalizację kodu. Dla nas było to na tablicy ogłoszeń na dolnym poziomie aneksu laboratoryjnego, chociaż dla ciebie może być gdzie indziej. Kod zmieni się w każdej pętli, więc jeśli chcesz korzystać z konsoli, będziesz musiał sprawdzać ten kod za każdym razem. Kiedy do niego wejdziesz, kontrola dekompresji przełączy się na ręczną, a wtedy będziesz mógł zamknąć centralną komorę bazy Wengie za pomocą dowolnego przycisku na zewnątrz drzwi prowadzących do środka.
Sejf biblioteczny
W południe na środku piętra w bibliotece Updaam znajdziesz sejf. W rzeczywistości jest to sprawa krytyczna dla misji, więc nie martw się o to, dopóki nie będziesz musiał. Kiedy nadejdzie czas, możesz znaleźć kod do sejfu Biblioteki w pokoju Aleksisa w jego posiadłości w Updaam (jest to pokój z terminalem komputerowym z minicomem), na notatce od Jullianny o rozmowie z AEON.
Królowa Zagadek bezpieczna w Yerhva
Podczas próby znalezienia odpowiedzi Deathloop Queen of Riddles Yerhva prawdopodobnie zauważysz bezpieczną Queen of Riddles w Yerhvie. Ponownie, podobnie jak sejf w Bibliotece, jest to ostatecznie cel o kluczowym znaczeniu dla misji, więc nie ma sensu szukać kodu, dopóki nie nadejdzie czas. Kiedy będziesz miał cel zlokalizowania jakiegoś miejsca za pomocą zdjęcia, zaprowadzi cię ono do miejsca z kombinacją w środku.
Skrzynia kontenerowa Warsztat Ottona w Zatoce Karla
Tę zamkniętą skrzynię kontenerową znajdziesz na samym początku w Zatoce Karla. Jeśli chcesz tylko wejść i zobaczyć, co tam jest, wróć wieczorem, kiedy będzie otwarte i możesz złapać jeden z bibelotów Deathloop, które pozwolą ci hakować i detonować miny. Później będziesz mógł uzyskać rzeczywisty kod do drzwi w ramach opowieści, w której odwiedzisz Updaam i zapobiegniesz spaleniu warsztatu Otto, dzięki czemu możesz przeczytać jego terminal i uzyskać potrzebne szczegóły.
Kod szafy konserwacyjnej w Karl’s Bay
W hangarze 1 w Karl’s Bay na parterze znajduje się szafa serwisowa. Kod do wejścia znajdziesz w hangarze 2. Jeśli wejdziesz głównymi drzwiami, kod będzie znajdował się niemal naprzeciw wiszącego kadłuba samolotu, którego możesz użyć do przejścia przez hangar. To otworzy szafę konserwacyjną i zapewni nowy sposób na wejście do hangaru 2, ale będziesz potrzebować odpornego na gaz Talizmana, aby z niego skorzystać.
Updaam drzwi z mikrofonem / RAK Facility
Będziesz potrzebować wypowiadanego hasła, aby otworzyć drzwi mikrofonu w Updaam. Aby się o tym przekonać, musisz odwiedzić Biuro Archiwum po południu, kiedy drzwi pozostaną otwarte i będziesz mógł wejść. Są to drzwi tuż przed zejściem po schodach, aby dotrzeć do drzwi mikrofonu. Udaj się na drugie piętro biura archiwum, a znajdziesz notatkę wystającą z półki z hasłem, którego potrzebujesz, aby otworzyć drzwi.
Trzy hasła RAK
Wewnątrz drzwiczek mikrofonu RAK Facility Updaam znajdziesz kolejne drzwiczki z hasłem do mikrofonu, które tym razem wymagają trzech słów. Nie ma na to szybkiego sposobu; będziesz musiał przeczytać notatkę „Gdzie leżą moce” obok zamka, a następnie wykonać tę misję, aby uruchomić generator prądu w Kompleksie i otworzyć wszystkie stacje Horizon w każdej lokalizacji. Dzięki temu dostaniesz trzy potrzebne kody.
Bunkier dzwonkowy Fristad Rock
Te drzwi są jednymi z najtrudniejszych do otwarcia, ale są również warte nadania priorytetu, ponieważ odblokujesz mnóstwo naprawdę przydatnych informacji, które zapewnią ci ogromny start w grze. Na wybrzeżu w pobliżu miejsca, w którym wychodzisz z tuneli w Fristad Rock, możesz znaleźć drzwi za łamliwym drewnem. Jest tam dzwonek do drzwi, ale dzwonienie nic nie robi. Aby dostać się do środka, udaj się tam po południu, kiedy odpłynie fala, a znajdziesz mały otwór w nowej dolnej części, tuż przy drewnianych słupach i wystającej części konstrukcji bunkra.
W środku znajdziesz drzwi z trzema zamkami i pierwszą kombinacją na kartce. Jeśli posłuchasz dziennika audio, odkryjesz również, że dowódca „zhakował radio” rano, aby odtworzyć lokalizacje innych kodów. Ma na myśli radia, które można zhakować, których można używać do rozpraszania uwagi, więc znajdź jedno z nich rano i zhakuj je, aby usłyszeć odmianę następującej wiadomości:
„M13. Dziewięć. H 26. Dziewięć. R33. 16”
Twój będzie nieco inny z powodów, które teraz wyjaśnimy: możesz rozpoznać R33, ponieważ jest to odniesienie do siatki bunkra Deathloop Fristad Rock, który możesz zobaczyć na mapie w środku. Pozostałe kody to odniesienia do mapy Karl’s Bay i Updaam, która zabierze Cię do zamkniętego magazynu w pobliżu wystawy Skarb lodu z gigantycznym mamutem i drzwiami wewnątrz budynku obok sklepu z fajerwerkami Otto. Oba będą miały dzwonki do drzwi, które możesz zadzwonić, a liczba następująca po każdej odpowiedniej współrzędnej to liczba razy dzwonienia dzwonkiem do drzwi, aby otworzyć drzwi. Udaj się więc do każdej z pozostałych dwóch współrzędnych, zadzwoń dzwonkiem do drzwi odpowiednią ilość razy, a będziesz mógł dostać się do środka, gdzie znajdziesz jeden z potrzebnych kodów.
Kiedy zdobędziesz wszystkie trzy kody, będziesz mógł otworzyć bunkier Fristad Rock, w którym znajdziesz wiele informacji o Wizjonerach Deathloop, które pomogą ci do nich dotrzeć (takie jak kody bezpieczeństwa). Znajdziesz tu również dwa pistolety Deathloop, które naprzemiennie oznaczają i uszkadzają oznaczonych wrogów, a także Dishonored Easter Egg.
Złożony kod zbrojowni
Kiedy odwiedzisz kompleks w południe i udasz się do podziemnej bazy (pod nogą rdzenia stabilizującego w kształcie koła), będziesz mógł odkryć, że wiecznościowcy wysadzili w powietrze zbrojownię. W środku znajdziesz kilka rzeczy, ale jedną z nich jest zbrojownia z drzwiami z kodem. Aby go otworzyć, musisz znaleźć drzwi powyżej, które znajdują się w pobliżu okrągłego otworu wentylacyjnego i do otwarcia wymagają jednej baterii. W środku znajdziesz notatkę z kodem zbrojowni.
Drzwi Amadora do tworzenia masek
Podczas eksploracji Zatoki Karla znajdziesz zamknięte drzwi w sklepie z maskami (te z założonymi twarzami). Jest notatka mówiąca, że właściciel, Amador, ma zostać złożony w ofierze podczas porannego rytuału Harriet w hangarze 2. To facet na haku opuszczany do gazu, a jeśli umrze, nie będzie mógł otworzyć drzwi później tego dnia. Aby więc dostać się do zamkniętych drzwi sklepu, zakłóc rytuał w jakikolwiek sposób, zanim hak się poruszy. Tak długo, jak przestaniesz działać, a Amador będzie żył, kiedy wyjdziesz, będzie w swoim sklepie później tego dnia, a jego drzwi będą otwarte.
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.



















