Take-Two potwierdza 7 sequeli i 6 remasterów i remake'ów do 2029 roku

Take-Two potwierdza 7 sequeli i 6 remasterów i remake’ów do 2029 roku

Uruchomiłem transmisję z rozmowy o wynikach finansowych Take-Two i poczułem, jak w pokoju zapada cisza. Można niemal usłyszeć, jak dyrektorzy szlifują swoje prezentacje – a potem Strauss Zelnick wypuszcza zdanie, które zmienia priorytety: siedem sequeli i sześć remake’ów/remasterów do 2029 roku. Ogłoszenie uderzyło jak grom w cichym kinie.

Postaram się to streścić. Obserwuję te firmy; znasz te franczyzy. Razem posortujemy, co jest prawdopodobne, co jest życzeniem, i co to oznacza dla konsol stojących na twojej półce.

Jak podaje The Gamer, Zelnick wykorzystał tę samą rozmowę finansową – podczas której potwierdził również datę premiery GTA 6 na 19 listopada – aby nakreślić mapę drogową zawartości firmy. Obiecał siedem sequeli i sześć remake’ów lub remasterów przed 2029 rokiem, a także stwierdził, że „kluczowe istniejące IP” Take-Two otrzymają rozszerzenia platformowe, aby dotrzeć do przyszłego sprzętu, takiego jak następny system PlayStation i nadchodzący Xbox Microsoftu. Brzmi to jak skoordynowane, wielostudiowe działania obejmujące Rockstar, 2K, Gearbox, Hangar 13 i inne.

Zrzut ekranu z GTA San Andreas na PS2
San Andreas potrzebuje pełnoprawnego remake’u. Obraz dzięki uprzejmości Rockstar Games

Wczoraj wieczorem obserwowałem eksplozję wątku na Discordzie o San Andreas.

Najbardziej natychmiastową reakcją fanów jest nostalgia zmieszana z gniewem: tak zwana „definitywna edycja” nie zestarzała się dobrze. Kiedy Zelnick wspomina o remasterach i remake’ach, ta lista naturalnie wskazuje na starsze gry z katalogu GTAVice City, Liberty City Stories, może nawet GTA IV. Te tytuły są przywiązane do starego kodu i starszych silników; przeniesienie lub przebudowa ich zarówno zachowa je, jak i uczyni grywalnymi na nowoczesnych systemach.

Kiedy wyjdzie GTA 6?

Zelnick podczas rozmowy potwierdził datę premiery na 19 listopada. To najjaśniejszy harmonogram, jaki firma do tej pory podała.

Przejrzałem listę studiów i poczułem skalę obietnicy.

Take-Two kontroluje listę, która brzmi jak lista znanych nazwisk: Rockstar dla GTA, Hangar 13 dla Mafia, 2K z BioShock i franczyzami sportowymi, a Gearbox z własnymi liniami produkcyjnymi. Taki zasięg sprawia, że siedem sequeli i sześć projektów remake/remaster jest prawdopodobnych – zespoły mogą pracować naprzemiennie przez lata i platformy. Mimo to, można liczyć na strategiczny wybór: najpierw dopracowanie najlepiej sprzedających się IP, a potem bardziej ryzykowne renowacje.

Które gry zostaną odnowione przez Take-Two?

Spodziewajcie się oczywistych kandydatów: pełny remake GTA: San Andreas (nie kolejny wadliwy pakiet „definitywny”), nowoczesne remastery Vice City i Liberty City Stories, a być może odświeżenie Mafia II – Hangar 13 udanie odnowił pierwszą grę, więc remake kolejnej części ma sens. Tytuły takie jak Max Payne, BioShock i Bully również znajdują się na liście spekulacji, w zależności od przepustowości studiów i prognoz handlowych.

Zauważyłem już przygotowane sklepy na reedycje – Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop.

Rozszerzenia platformowe były oczywiste: Zelnick użył tego zwrotu, aby zasygnalizować ciągłe wsparcie dla nowych maszyn. Oznacza to, że następny system PlayStation i przyszły Xbox firmy Microsoft będą celami, a przeniesienie na Switch 2 jest prawdopodobne, jeśli umowy z Nintendo będą miały sens. Pomyśl o tym jako o migracji katalogu plus selektywnej modernizacji – niektóre gry zostaną przeniesione, niektóre przebudowane.

Czy starsze gry GTA będą grywalne na PS6 i nowym Xboxie?

Tak – „rozszerzenia platformowe” sugerują aktywne działania mające na celu wprowadzenie kluczowych IP na sprzęt nowej generacji. Może to być proste przeniesienie niektórych tytułów i pełne przebudowy silnika dla innych. Spodziewajcie się partnerstw między Rockstar a posiadaczami platform, podobnie jak w przypadku przeszłych współprac z Sony i Microsoftem.

Jest w tym wszystkim aspekt praktyczny: remastery są szybsze do wydania i bezpieczniejsze pod względem przychodów; remake’i wymagają czasu i pieniędzy, ale mogą zresetować wartość franczyzy. Dla graczy zaletą jest oczywista – klasyczne gry w grywalnej formie. Wadą jest to, że projekty mogą być pospieszne lub traktowane jako pozycje księgowe, a nie jako ochrona dziedzictwa kulturowego.

Widziałem, jak wydawcy traktują archiwa jak szafy na akta; kiedy zrobione jest to dobrze, stają się muzeami z działającymi eksponatami, a kiedy zrobione jest to źle, stają się zakurzonymi wystawami. Te projekty mogą odkurzyć klasyki, tak aby bruzdy wciąż śpiewały.

Tak więc my i ja zostajemy z harmonogramem i obietnicą: siedem sequeli, sześć remake’ów/remasterów, rozszerzenia platformowe – i rozciągnięty zespół studiów ścigających się do 2029 roku. Które klasyki jesteś gotów wymagać, aby doczekały się prawdziwego nowoczesnego potraktowania?

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal
Zobacz także:  Call of Duty: Modern Warfare Film Potwierdza Kultową Scenerię