Pamiętacie szum wokół Baldur’s Gate 3? Larian Studios był na fali wznoszącej, ale potem… zaczęły krążyć plotki o grafice koncepcyjnej generowanej przez sztuczną inteligencję. Gracze nie byli zachwyceni. Odebrano to jako zdradę ludzkiego pierwiastka, który tak bardzo kochamy w grach. Pamiętam, kiedy po raz pierwszy usłyszałem tę wiadomość, moją pierwszą myślą było: „Niemożliwe! Nie Larian!” Dobra wiadomość jest taka, że Larian posłuchał. Podchodzą do tematu AI poważnie, zwłaszcza w kontekście ich nadchodzącej gry, Divinity.
Piszę o branży gier i technologii od ponad pięciu lat i na własne oczy widziałem, jak bardzo pasjonaci gier angażują się w proces twórczy. Przeanalizujmy więc, co Larian mówi o AI, jak planują go używać i dlaczego nie musi to być tak przerażające, jak myślicie.
1. Obietnica Larian w sprawie AI: Żadnej grafiki AI w Divinity
Dobra wiadomość dla purystów sztuki! Swen Vincke, szef Larian Studios, powiedział to jasno: w Divinity nie będzie generatywnej grafiki AI. Po reakcji na wykorzystanie AI do grafiki koncepcyjnej w Baldur’s Gate 3, postanowili całkowicie zrezygnować z niej w procesie tworzenia koncepcji. To ważna decyzja. Pokazuje, że usłyszeli głos fanów głośno i wyraźnie.
2. Jak Larian planuje wykorzystać AI (bez zastępowania ludzi)
Okay, więc żadnej grafiki AI. Ale Larian nie wyrzuca AI przez okno całkowicie. Widzą potencjał w przyspieszeniu pracy w innych działach. Pomyślcie o szybszym doprecyzowaniu pomysłów, krótszym cyklu produkcyjnym i mniejszej ilości zmarnowanego wysiłku. Ich cel? Gra wyższej jakości.
“Uważamy, że GenAI może w tym pomóc, dlatego testujemy różne rozwiązania w różnych działach. Mamy nadzieję, że pomoże nam szybciej doprecyzować pomysły, co przełoży się na bardziej skoncentrowany cykl produkcyjny, mniej marnotrawstwa i ostatecznie grę wyższej jakości.”
Kluczem jest tutaj sposób, w jaki trenują AI. Jeśli Larian użyje AI do tworzenia zawartości w grze, będzie ona oparta na danych, które już posiadają. Innymi słowy, nie pobierają losowych obrazów z internetu. To tak, jakby uczyć AI malować, używając tylko istniejącego stylu graficznego i zasobów Larian.
3. “Trenowane na danych, które posiadamy”: Co to znaczy?
To bardzo ważne. Zamiast karmić AI dietą „nie wiadomo czego”, Larian korzysta z własnej biblioteki twórczej. Wyobraźcie sobie, że uczycie AI pisać muzykę, używając tylko partytur z ich poprzednich gier. Rezultat nadal brzmiałby jak Larian, prawda? Taki jest zamysł.


4. Stanowisko Larian w sprawie modelowania głosów przez AI
Gabriel, dyrektor ds. uczenia maszynowego w Larian, włączył się do rozmowy, aby odnieść się do kolejnego poważnego problemu: aktorstwa głosowego. Wyjaśnił, że Larian jest zaangażowany w przestrzeganie umów z aktorami i nie będzie wykorzystywał nagrań głosowych do szkolenia modelarzy głosowych AI. To ogromna ulga dla aktorów głosowych, którzy zrozumiale martwią się, że AI zabierze im pracę.
5. Jak AI jest pozytywnie wykorzystywane w tworzeniu gier?
AI może być potężnym narzędziem do ulepszania gier i przyspieszenia ich tworzenia. Może pomóc w takich rzeczach jak:
- Testowanie poziomów gry w celu znalezienia błędów.
- Tworzenie realistycznych animacji.
- Generowanie tekstur i materiałów.
- Pomoc w balansowaniu rozgrywki.
6. Czy Larian zastąpi artystów AI?
Larian jest stanowczy, że nie będą generować „zasobów kreatywnych” bez 100% pewności, skąd pochodzą dane i czy wyrażono zgodę na szkolenie AI. Sugeruje to, że AI będzie używane do wspierania artystów, a nie ich zastępowania.
Jakie konkretnie dane wykorzystuje Larian do trenowania swojego AI?
Larian trenuje swoje AI na danych, które już posiadają. Obejmuje to istniejące zasoby graficzne, efekty dźwiękowe i inne dane związane z grą. Takie podejście zapewnia, że treści generowane przez AI pozostają wierne unikalnemu stylowi Larian.
Czy Larian używa AI do pisania dialogów lub historii?
Nie ma żadnych przesłanek wskazujących na to, że Larian używa AI do pisania dialogów lub historii. Wydaje się, że koncentrują się na wykorzystaniu AI do bardziej technicznych zadań, takich jak generowanie tekstur lub animacji.
Jak Larian zapewni, że AI nie będzie tworzyć stronniczych lub obraźliwych treści?
Trenując AI na własnych danych, Larian ma większą kontrolę nad treściami, które generuje. Mogą również wdrożyć zabezpieczenia, aby zapobiec tworzeniu przez AI czegokolwiek, co jest stronnicze lub obraźliwe.
Podejście Larian do AI wydaje się przemyślane i wyważone. Nie rzucają się ślepo na modę na AI. Zamiast tego ostrożnie badają, w jaki sposób AI może pomóc im w tworzeniu lepszych gier, szanując jednocześnie twórczy wkład ich ludzkiego zespołu.
Co myślicie o planie Larian dotyczącym wykorzystania AI w Divinity i przyszłych grach? Czy po usłyszeniu tego bardziej, czy mniej martwicie się o AI w grach? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.



















