Gra „Street Fighter 5” minęło osiem lat od premiery, a świętowanie przez Capcom, twórcę gry, było dość niezwykłe.
Zamiast celebrować i uhonorować tytuł, japońska firma po prostu przyjęła krytykę i uznała popełnione w niej wady.
Deweloper zamieścił na Twitterze wpis, w którym wspomina grę i jednocześnie przeprasza.
Po tak długim czasie firma Capcom zwróciła uwagę na aktualność otrzymanej wówczas krytyki i ubolewała nad wadami przedstawionymi w grze.
Studio szczegółowo wspomniało o problemach z łącznością serwera i braku zawartości po uruchomieniu. Następnie zasugerował identyfikację innych negatywnych problemów w miarę upływu czasu.
„Bardzo nam przykro z powodu treści, które nie spełniły oczekiwań wielu z Was” – czytamy w tekście opublikowanym w języku japońskim.
Najlepiej sprzedająca się gra walki
Gra „Street Fighter 5” ma już osiem lat – fot. Capcom/Reproduction
Przeważył ton krytyki, ale Capcom wskazał również, że postawił sobie za cel poprawienie niektórych elementów i poszukiwanie ulepszeń, które przyniosły skutek.
Mimo to warto podkreślić, że „Street Fighter 5” jest gra walki bestseller w historii firmy. Sprzedano ponad 6,6 miliona egzemplarzy.
Pod koniec cyklu gry było 45 grywalnych postaci. Ostatnim z nich był Luke, który zdawał się oznaczać przejście do kolejnego tytułu z serii.
A Capcom przypomniał sobie również, że dodał nowe systemy rozgrywki i funkcje taktyczne, takie jak V-Skill, V-Trigger II i V-Shift.
Recenzje były ważne dla „Street Fighter 6”
Cały ten kontekst był korzystny dla powstania kontynuacji „Street Fighter 6”, ponieważ krytyka posłużyła firmie Capcom jako forma nauki.
„Od połowy gry zespół programistów „Street Fighter 5” dokonał wielu autorefleksji i ciężko pracował, aby jak najszybciej rozwiązać problemy. (…) Przede wszystkim najważniejsze było to, że mogliśmy zastosować tę refleksję w przypadku „Street Fighter 6”” – czytamy w komunikacie.
Szósty tytuł z serii ukazał się w czerwcu ubiegłego roku i zawierał pewne istotne różnice w stosunku do poprzedniego.
Wśród nich znajduje się bardziej szczegółowy ekran wyboru i tryby rozszerzające wrażenia z gry, takie jak World Tour.
W okresie od czerwca do stycznia tego roku szósta edycja gry sprzedała się w 3 milionach egzemplarzy. Sprawdź zwiastun poniżej:
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.




















