Lodge to gra logiczna, z której uwięziono na wyspie, z której możesz uciec. Mówi się, że jest po trudnej stronie, więc bez wątpienia przybyłeś tutaj, szukając pomocy. Nie ma problemu – przykryłem ci ten przewodnik.
Lodge Walthrough (Cool Math Games) – Wszystkie rozwiązania zagadkowe
Puzzle zegarowe, aktywuj roztwory układanki lasera i szachowni
- Spójrz po prawej stronie i sprawdź wazon za pomocą stokrotka Kwiruj w nim na parapecie. Wybierz płatki, aż pozostaną tylko dwa (których nie można wybrać).
- Odzwierciedlają swój wygląd na zegar W dół korytarza (po lewej). To znaczy, obróć ręce na 1:50 (patrz zdjęcie powyżej).
- Brać Klawisz z lewej strony zegara.
- Na stole za stokrotką sprawdź lustro, aby zobaczyć liczby 417.
- Zbadaj urządzenie poniżej zegara i wejścia 417 jako kombinację do odblokowania i odbierania rozdarty papier (brzmi „E VR Meclo”). (Upewnij się, że ustawiasz środkowe wiersze.)
- Rzuć kostka do gry na tabeli następnie wprowadzić sumy do End -Table Prawo stokrotki. (Jeśli jakakolwiek kostka skończy się częściowo po ich stronie, ponownie przetocz ponownie.) Na przykład, jeśli zwinąłeś 3, 4 i 5 (niebieski) i 1, 2, 6 (czerwony), wprowadziłbyś 1 i 2 w niebieskie szczeliny (dla 12 – suma zwinięta w kostkę) i 0 i 9 w czerwone szczeliny (dla 9). Upewnij się, że dążysz do „środkowych” rzędów podczas ustawiania liczb.
- Wyjdź na scenę zbliżającą się i weź Klawisz Z biurka (z niebieską i czerwoną układanką).
- Wstaw klucz do mały stół z poprzednią układanką kombinacyjną (417) (poniżej zegara).
- Zbadaj malarstwo (Malowanie 2) Po prawej stronie stokrotki i obserwuj wzór.
- Powtórz wzór z dwoma klawiszami na mały stół (pod zegar), aby go odblokować. Linie pionowe służą jako wskazanie, kiedy przełączać klawisze. Spójrz na lewą do prawej. Na przykład na czwartym obrazie powyżej obróć lewy klawisz raz, a następnie prawy klawisz dwa razy, a następnie lewy klawisz raz, prawy klawisz raz i lewy klawisz raz.
- Kliknij urządzenie wewnątrz tabeli, aby aktywować czerwony laser.
- Laserowe punkty na skurczony tablica szachowa z rycerzem. Jak zapewne wiesz, rycerze poruszają się w formacji L, więc po prostu poruszaj go w kształcie L nieustannie, aż wszystkie białe plamy zmienią się brązowo.
- Brać Śrubokręt z tablicy.
- Użyj śrubokręta na malarstwo skał przy oceanie (Malowanie 2) w sąsiedztwie fotela, aby odsłonić układankę.
Roztwór układanki drzwi
Zbadaj drzwi naprzeciwko układanki, aby znaleźć sześć kształtów z liczbami obok nich: czaszka, koniczyna, kask, RV, Heart i VR. Twoim zadaniem jest znalezienie tych obiektów w obszarze, a następnie wprowadzenie słów korespondentnych do nich do układanki i zobaczenie, jaka liczba wygląda.
Przedmiot | Słowo | Lokalizacja | Numer drzwi |
---|---|---|---|
Zdjęcie | Zatoczka | Biurko pod obrazem | 7 (czaszka) |
Koniczyna | Koniczyna | Poniżej obrazu (dolny po lewej) | 2 (Clover) |
Zdjęcie | Mz mnie | Stół końcowy (po lewej stronie Loveseat) | 3 (hełm) |
Pocztówka | Em Rv co | Behind Loveseat (po lewej górnej części) | 5 (RV) |
Serce | Uwielbiam pana vcl | Biurko pod obrazem | 8 (serce) |
Rozdarty papier | E VR Meclo | Spis | 6 (VR) |
TIC TAC TOE ROZTOMIN
Spójrz na okno przylegające do drzwi i zagraj w tic tac palca z AI. Normalne zasady tic tac palce nie mają tutaj zastosowania; To, co chcesz zrobić, to kliknąć „przeciwieństwo” tego, co wybierze. Korzystając z powyższego obrazu w celach informacyjnych, oto ruchy, które powinieneś wykonać w zależności od tego, co robi.
O Ruch | X ruch |
---|---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | Nie dotyczy |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Lightbulb i zielone roztwór układanki
- Otwórz zielony pojemnik do przechowywania Statua dla psów
- Wróć do środka
- Zbadaj biurko przed tobą, aby znaleźć czerwony symbol medyczny i równanie matematyczne
- Umieść posąg dla psa na równaniu matematycznym
- Znajdź Zielone pudełko (Komputer) na Czerwonym Opieceniu (obok lampy)
- Wprowadź słowo logiczne do komputera, aby otrzymać Przycisk żarówki
- Otwórz drzwi z symbolami z wcześniej (serce, czaszka itp.)
- Włóż przycisk żarowy do metr poza
- Kliknij przycisk, aby wyłączyć światła
Drugi roztwór układanki, włączanie świateł, szare pudełko
- Weź w prawo i skręć w prawo, aby znaleźć trzy czasy Wymienione w domu (1:55, 7:15 i 11:35)
- Powrót do środka, zbadaj dolną połowę biurka (tę z sercem) dla Zielony elastyczny pasek I weź to
- Sprawdź zegar wcześniej (po lewej) i zastosuj do niego zielony elastyczny pasek
- Ustaw czasy powyżej, zwracając uwagę na słowa podkreślane przez zielony elastyczny pasek za każdym razem (patrz – pod – tabelą)
- Zgadłeś: spójrz pod stołem (okrągły z kości) i weź rozdarty papier z spodu
- Dołącz do rozdartego papieru z poprzednim rozdartym artykułem w ekwipunku i zwróć uwagę na „słowa” na nim (Cremo, Ormeclo, Emrovc, Uoru, Orvce, OR, CEVR, Revco, VolceMrv)
- Z powrotem na zewnątrz, włącz światła
- Wróć do środka i otwórz obraz przed tobą nad biurkiem (ten z wcześniejszych z skałami i falami), aby ponownie uzyskać dostęp do liter
- Użyj scalonych kawałków rozdartego papieru i wprowadź każdy zestaw liter (Cremo, Ormeclo itp.) I obserwuj literę, która pojawia się później (u – o – y – d – n – i – h – e – b lub w odwrotności: za tobą)
- Wróć na zewnątrz i przejdź w prawo i skrętu w prawo. Następnie weź kolejny skręt w prawo (nie oznaczony strzałką – patrz zdjęcie powyżej), aby znaleźć szare pudełko na stołku
- Wejście u – o – y – d – n – i – h – e – b za pomocą klawiatury w pudełku, a następnie spójrz za sobą, aby ukończyć grę
Chcesz więcej przewodników gier puzzli? Zapoznaj się z Moon House Room Escape Walthrough tutaj na Moyens I/O.
Uaktualniliśmy naszą platformę komentowania! Istniejące komentarze będą importowane w ciągu najbliższych kilku tygodni.