Call of Duty: Black Ops 6 wygląda na jedno z najpełniejszych doświadczeń w ostatnich wspomnieniach. Od wypełnionego po brzegi trybu wieloosobowego po pełnoprawny tryb Zombie – fani będą mieli fantastyczną zabawę. Jednak wcześniej występują pewne poważne wady BO6 które Treyarch powinien naprawić.
1. Problemy z połączeniem
Weekendy beta dla BO6 skupiały się głównie na oddaniu rozgrywki wieloosobowej w ręce społeczności. Jednak chodziło im także o zebranie opinii i danych, aby Treyarch mógł wprowadzić zmiany przed premierą i później. Jednym z głównych problemów, który programiści powinni natychmiast naprawić w oparciu o opinie graczy, jest niestabilne połączenie.
Od pękania pakietów po zacinanie się, skoki opóźnień i duże opóźnienia – podczas transmisji nie brakowało problemów z połączeniem BO6 beta. Niezależnie od szybkości systemu i Internetu, prawdopodobnie zauważyłeś na ekranie jakąś formę opóźnienia lub budzącą strach ikonę pakietów. Podczas gdy A Call of Duty’a tytuł nigdy nie będzie miał doskonałego połączenia, Treyarch musi dowiedzieć się, dlaczego tak wielu graczom tak trudno było utrzymać stabilne połączenie z serwerami w BO6. Jeśli nie, gracze nie będą mogli cieszyć się wszystkimi nowymi, błyszczącymi funkcjami, jakie gra ma do zaoferowania.
2. Pojawienie się mapy
Mówiąc o zbieraniu danych z wersji beta, mamy szczerą nadzieję, że Treyarch zdobył mnóstwo danych na temat spawnów BO6. Podczas pierwszego weekendu bety spawnowanie na każdej mapie było absolutnie fatalne. Nie można było przejść dziesięciu stóp po odrodzeniu się, nie widząc wroga, niezależnie od mapy i trybu gry. Chociaż można się tego spodziewać na mapach Uderzenia, rzadko powinno to mieć miejsce na mapach 6 na 6, takich jak Skyline lub Derelict.
Drugi weekend bety przyniósł poprawę spawnów, gdy Treyarch był w stanie zebrać dane. Jednak liczba spawnów na całej planszy nadal nie była świetna, zwłaszcza w Hardpoint. Zbyt wiele razy pojawiałem się bezpośrednio w pobliżu Hardpointu okupowanego przez wroga lub wróg pojawiał się za mną, gdy nasza drużyna miała pełną kontrolę nad tą stroną mapy. O spawnach w Babilonie, które wymagają poważnej pracy, nawet nie wspomnimy. Miejmy nadzieję, że skoro mapa była dostępna tylko w drugi weekend, Treyarch zebrał wystarczającą ilość danych, aby wprowadzić zmiany przed premierą.
3. Optymalizacja komputera
Jeśli grałeś w BO6 beta na PC, prawdopodobnie doświadczyłeś mniej klatek niż na innych komputerach Call of Duty’a tytuły. Z jakiegoś powodu wygląda na to, że jednak BO6 jest w dużym stopniu niezoptymalizowany pod kątem komputera PC, niezależnie od tego, jaki sprzęt masz na swoim komputerze. Osobiście jestem przyzwyczajony do stałych 300 klatek na sekundę MW3 przy użyciu ustawień nisko-średnich, ale w BO6ledwo udało mi się złamać 200 na większości map.
Wyglądało na to, że niezależnie od tego, jakich ustawień graficznych użyłeś lub zmieniłeś, nie miałoby to wpływu na ogólną liczbę klatek na sekundę. Może to być błąd lub oznaka braku optymalizacji. W każdym razie należy wprowadzić pewne zmiany w sposobie BO6 działa na komputerze PC, szczególnie w przypadku systemów, które spełniają zalecane wymagania.
4. Balans broni

Wiem, wiem, mówienie o balansie broni jeszcze przed premierą gry może być postrzegane jako przedwczesne. Jednakże, pomijając Jackal PDW i całą jego dominację, czuję, że kategorie broni poza pistoletami maszynowymi przydałyby się więcej uwagi. Trzy karabiny szturmowe, których użyliśmy w BO6 Beta nie była tak łatwa w użyciu jak pistolety maszynowe, nawet na większych dystansach, a obsługa snajperów była niezwykle trudna. Samotna strzelba, do której mieliśmy dostęp, również wydawała się za słaba i nieporęczna.
Chociaż z pewnością nie chcę, aby Treyarch przesadził z balansem broni, myślę, że można wprowadzić pewne zmiany, aby zachęcić graczy do używania czegoś innego niż pistolet maszynowy. Biorąc pod uwagę mniejszy kierunek mapy, do jakiego dążą twórcy, zapewnienie większej mobilności lub nieco lepszej celności broni dalekiego zasięgu sprawi, że stanie się ona bardziej realną opcją.
Oczywiście nie widzieliśmy pełnego zestawu broni BO6więc nie jest to jeszcze poważny problem. Jeśli jednak wystarczy wersja beta, twoje lobby będą wypełnione dominującymi pistoletami maszynowymi, chyba że Treyarch wprowadzi pewne zmiany w balansie.
5. Dobieranie graczy oparte na umiejętnościach (SBMM)
Jeśli podążasz za Call of Duty’a franczyzy, trzeba było wiedzieć, że to nadchodzi. W ciągu ostatnich kilku lat temat dobierania graczy w oparciu o umiejętności był przedmiotem dyskusji, więc nie ma sensu się nad tym rozwodzić. Jednak dla potomności wspomnę, że SBMM w wersji beta osiągnęło nowy poziom. Chociaż prawdopodobnie ma to związek z faktem, że w becie wzięła udział tylko ograniczona liczba graczy, w lobby nadal było „bardziej spocono” niż zwykle.
Activision dało jasno do zrozumienia, że większość graczy korzysta z SBMM. Nie oznacza to jednak, że twórcy nie mogą zapewnić graczom sposobów na ponowne przeżycie dni chwały w publicznych meczach. Na przykład zaprzestanie rozwiązywania lobby byłoby ogromną korzyścią dla społeczności. Być może playlista niezawierająca SBMM, co według teorii Activision miało miejsce w przeszłości, mogłaby działać przez ograniczony czas.
Nie ma mowy, żeby Activision pozbyło się SBMM, ale zapewnienie graczom możliwości spojrzenia w przeszłość byłoby niezwykle mile widziane.
Call of Duty: Black Ops 6 ukaże się 25 października na PC, PlayStation 4+5 i Xbox One/Series X|S.
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.



















