Przewodnik po Świątyni Faron: Pokonaj Bossów i Znajdź Skarby w Echach Mądrości

Przewodnik po Świątyni Faron: Pokonaj Bossów i Znajdź Skarby w Echach Mądrości

W zależności od twoich postępów, Świątynia Faron będzie piątym, szóstym lub siódmym lochem, w którym się znajdziesz Legenda Zeldy: Echa Mądrości. Oto, jak go ukończyć i zdobyć po drodze wszystkie skarby.

Opis przejścia Świątyni Farona, część 1

Po wejściu do Świątyni Farona aktywuj punkt orientacyjny. Właściwie nic nie możesz zrobić w tym pomieszczeniu przy zamkniętej bramie, więc wyjdź ze świątyni. Na pustyni jest sześć innych wejść do Świątyni Farona, więc skieruj się na wschód i poszukaj drabiny otoczonej wysoką trawą. Znajdziesz się na drodze wodnej i będziesz musiał płynąć w lewo. Armos blokuje skrzynię z fioletową rupią, więc pokonaj ją, a następnie podpłyń. W tym pomieszczeniu będzie kilka ruchomych bloków i trzy zielone kryształy. Przyzwij kilka Buzz Blobów na ruchome platformy mijające kryształy, co spowoduje otwarcie drzwi, gdy wszystkie trzy zostaną pod napięciem. Wewnątrz tego pomieszczenia znajduje się mapa lochów i przełącznik otwierający drzwi prowadzące z powrotem do wejścia do lochów.

W głównym pomieszczeniu naciśnij przycisk, który opuści bramę i umożliwi normalne wejście do świątyni. Zejdź po drabinie. Tutaj będziesz musiał przyzwać kilku ciężkich wrogów, aby obniżyć platformę, a następnie rozproszyć ich, aby podnieść przeciwną platformę. Gdy przekroczysz szczelinę, znajdziesz się w pomieszczeniu z otchłanią bez dna. Użyj Wizzrobe, aby pokonać Deku Baba w pomieszczeniu. Kiedy już zginą, użyj Strandtula, aby przejść przez szczelinę, pamiętając, aby użyć jednego z nich, aby wspiąć się na szyb na środku pomieszczenia i zabrać ze skrzyni dziesięć ciepłych papryczek. Idź w lewo, aby ponownie znaleźć się na zewnątrz świątyni. Wróć głównym wejściem i idź w lewo.

Pokonaj Electric Keese na lądzie, gdyż uderzenie w wodę spowoduje, że cię zelektryzuje. Gdy już zabijesz, zejdź po schodach do ciemno oświetlonego pomieszczenia. Użyj echa ognistego lub najlepiej elektrycznego i przejdź do lewego górnego rogu pomieszczenia, pokonując Deku Baba z poziomu 2 i aktywując punkt orientacyjny w pomieszczeniu. Jeśli upuścisz wroga, takiego jak Buzz Blob, do wody, w której się znajduje, zelektryzuje on otaczający go obszar, umożliwiając szybkie i bez większego wysiłku pokonanie go.

Wejdź po schodach, a zobaczysz kolejną zagadkę z ciężarami. Przywołaj ciężkie przedmioty na platformę po prawej stronie, co podniesie platformę po lewej stronie na tyle, aby utworzyć lukę. Aktywuj tryb miecznika, a następnie wystrzel strzałę w przełącznik, otwierając kilka drzwi. Wejdź do skrzyni, aby zdobyć mały klucz, a następnie wejdź po drabinie na czwarte piętro.

Znajdziesz tu dwa Beamose, Baby Gohmę i mnóstwo pajęczyn. Aby zniszczyć Beamosa, uderz go dowolnym atakiem, a następnie rzuć w niego bombę. Kiedy wszyscy zginą, wyjdź ze świątyni, przejdź na drugą stronę i wejdź do środka. Znajdziesz tutaj trzy rozłożone zielone kryształy. Namierz każdy kryształ za pomocą Elektrycznego Keese, a jeśli będziesz wystarczająco szybki, wszystkie powinny pozostać aktywne w tym samym czasie, w wyniku czego pojawi się kolejna skrzynia z małym kluczem. Wyjdź, następnie zeskocz na dół i wróć do wejścia do świątyni. Teraz udaj się po schodach na górę i użyj małego klucza na drzwiach, aby walczyć z pierwszym minibossem w Świątyni Farona.

Skocz na górę

Jak walczyć z Manhandlą

Dwugłowa Manhandla
Zrzut ekranu wykonany przez Moyens I/O

Manhandla jest zaskakująco łatwym szefem w tak późnej fazie gry Legenda Zeldy: Echa Mądrości. Jego ataki są dość proste i oczywiste i ledwo przypominają walkę. Ma dwa główne ataki – powolne wysyłanie jednej ze swoich dwóch głów, aby zaatakowała ciebie, oraz rdzeń rośliny wystrzeliwujący trujący gaz, jeśli pozostaniesz zbyt blisko niej. Wszystko, co musisz zrobić, to wielokrotnie uderzać każdą głowę, aż zostanie ogłuszona. Można to zrobić za pomocą dowolnego trudnego Echa, a nawet trybu Swordfighter. Gdy głowa zostanie ogłuszona, podbiegnij i atakuj czerwoną część jej łodygi, aż głowa zostanie odłączona. Uważaj na trujący gaz, ale możesz uczciwie zatankować trafienie i zakończyć tę walkę w mniej niż minutę. Po uderzeniu obiema głowami roślina ucieka, a ty nic za nią nie dostajesz.

Opis przejścia Świątyni Farona, część 2

Zelda używa posągów Armosa
Zrzut ekranu wykonany przez Moyens I/O

Mając już za sobą tę dziwną walkę z bossem, udaj się do punktu orientacyjnego na drugim piętrze Świątyni Farona (to ten w ciemnym pokoju) i skieruj się w prawo. Użyj małego klucza, aby otworzyć drzwi i zejdź na dół, wyjmując ze skrzyni złote jajko. Wróć na górę, a następnie idź na południe. Na podłodze znajdują się kolce, więc nie zapomnij oświetlić pokoju, schodząc na dół. Tutaj drzwi zamkną się za tobą. Będziesz musiał aktywować oba kafelki w środkowym pomieszczeniu w tym samym czasie. Na szczęście wystarczy aktywować Armosa, który będzie ciągle chodzić tam i z powrotem na przełącznik. Po prostu przejdź w lewo i wejdź na przełącznik, gdy Armos stanie na nim po swojej stronie. Obydwa drzwi się otworzą, więc skieruj się w prawo, aktywuj punkt orientacyjny i zanurkuj w wodzie, aby ponownie wydostać się ze świątyni.

Tutaj przyzwij Ignozila i spal małą pajęczynę na ścianie, odsłaniając kolejne wejście do świątyni. Ponownie przywołaj Armosa i niech wejdzie w jeden z dwóch przełączników czasowych, gdy ty staniesz na drugim, otwierając kolejne drzwi. Zostaniesz wciągnięty w walkę z Małym Gohmą i Elektryczną Wizzrobe. Pokonaj ich, a następnie udaj się na północ. W tym zaciemnionym pomieszczeniu ponownie kieruj się na północ, oświetlając drogę ognistymi wrogami, aż dotrzesz do punktu orientacyjnego. Aktywuj go, a następnie kieruj się na wschód. Będzie masa pajęczyn blokujących drabinę w dół, więc spal sieci, a następnie zejdź na dół.

W tej podwodnej części będziesz musiał przejść przez mały labirynt, w którym odrzutowce popychają cię wyznaczoną ścieżką. Zejdź na dół pomieszczenia i użyj Spętania, aby przesunąć głazy, aby otworzyć ścieżkę. Następnie podpłyń nieco do góry i przesuń posąg Armosa maksymalnie w lewo. Popłyń z powrotem na dół, a następnie pokonaj Biri blokującą ścianę. Podpłyń do dużego odrzutowca w pobliżu Armosa, następnie użyj Wiązania, aby go podnieść i wrzucić do odrzutowca, uwalniając drogę do drabiny. Zanim wrócisz do miejsca, gdzie był Armos, podpłyń do lewego górnego rogu pomieszczenia i użyj bloków wodnych, aby dotrzeć do skrzyni z fioletową rupią. Możesz teraz opłynąć z powrotem i wejść na drabinę.

Zelda używa Buzza Blobów w ramach przejścia do Świątyni Farona.
Zrzut ekranu wykonany przez Moyens I/O

Gdy wejdziesz po drabinie, wejdziesz do ciemnego pokoju, w którym oba drzwi po lewej i prawej stronie będą zamknięte. Najpierw użyj Ignizolów, aby spalić pajęczyny, zapal pochodnie i pokonaj Małe Gohmy. Gdy wszystko będzie już oczyszczone, przyzwij Buzz Blob i użyj go, aby uderzyć w trzy zielone kryształy w pomieszczeniu. Jeden znajduje się na szczycie schodów, drugi przy drabinie, z której wszedłeś do pomieszczenia, a ostatni na dole pomieszczenia za głazem. Gdy wszystkie się zapalą, drzwi się odblokują. Kieruj się na zachód.

W tym pomieszczeniu pokonaj Małego Gohma, a następnie skup swoją uwagę na dwóch platformach na górze pomieszczenia. Najpierw musisz zrównoważyć wagę, upewniając się, że na każdej platformie znajduje się tylko jeden kamień. Następnie przyzwij Armosa na każdą platformę i poproś go, aby poruszał się po kolei, tak aby jednocześnie nacisnął przełączniki czasowe. Jeśli jeden z nich zostanie przywołany bez synchronizacji, po prostu zwiąż go i zwolnij, aby lepiej skonfigurować ich synchronizację. Gdy się powiedzie, idź do pokoju po lewej stronie i zdobądź mały klucz. Następnie zejdź po schodach, aby dotrzeć do drzwi bossa. Aktywuj tam punkt orientacyjny, a następnie teleportuj się z powrotem do ciemnego pokoju na tym samym piętrze, gdzie znajdują się pajęczyny.

Podejdź do drabiny znajdującej się na górze pomieszczenia i wejdź po niej. W tym pomieszczeniu obciąż lewą platformę dwoma głazami, przeciśnij się po prawej stronie platformy, a następnie wykonaj schody z głazów, aby dotrzeć do zamkniętych drzwi. Otwórz je, a następnie zejdź po drabinie. Upewnij się, że wyzdrowiejesz, bo zostaniesz wrzucony do rewanżu z Manhandlą.

Skocz na górę

Jak walczyć z Manhandlą, runda 2

Czterogłowy Manhandla jako część opisu przejścia Świątyni Farona.
Zrzut ekranu wykonany przez Moyens I/O

Manhandla powrócił i ma teraz cztery głowy. Walka przebiega stosunkowo podobnie jak w ostatnim starciu, jednak teraz masz jeszcze kilka rzeczy na głowie. Podczas gdy żółte głowy Manhandli będą nadal atakować, wystając, a ciało będzie od czasu do czasu wypluwać trujący gaz, niebieskie głowy są niewrażliwe na ataki i nadal będą rozprzestrzeniać nasiona, które zadają ci obrażenia. Żółte głowy pokonasz w ten sam sposób, co w pierwszej rundzie (ogłusz je atakami, a następnie wyceluj w czerwoną plamkę na ich łodygach), ale niebieskie wymagają innego podejścia.

Niebieskie głowy zawsze będą trzymać się blisko głównego korpusu, aby ukryć swoją słabość. Dodatkowo ich główki są odporne na uszkodzenia. Będziesz chciał użyć Spętania, aby wyciągnąć jedną głowę, a następnie przywołać Echo, aby zaatakować słaby punkt. Osobiście używałem Darknut Lv. 3 ze względu na atak z szerokim obrotem, ale będziesz chciał zabrać ze sobą Echo, które może zadać duże obrażenia, ponieważ tryb miecznika nie jest idealnym sposobem na jego pokonanie. Gdy on umrze, będziesz miał klucz do bossa i będziesz mógł teleportować się z powrotem do drzwi bossa, gotowy do walki z prawdziwym bossem lochu.

Jak walczyć z Gohmą

Zelda walczy z Gohmą w The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom w ramach przejścia do Świątyni Faron.
Zrzut ekranu wykonany przez Moyens I/O

To było tylko kwestią czasu, aż Legenda Zeldy: Echa Mądrości wywołał walkę z Gohmą. Gohma będzie przełączał się pomiędzy dwoma różnymi stylami ataku – jednym, gdy spoczywa na ścianie, a drugim, gdy goni cię na ziemi. Jeśli Gohma jest na ścianie, zaatakują cię, przywołując Małego Gohmę i strzelając pajęczynami na podłodze. Poza tym, jeśli zostawisz je tam na zbyt długo, wystrzelą z oka laser, który będzie cię śledzić. Kiedy znajdą się na ziemi, Gohma wykona atak szerokim zamachem lub będzie cię ścigać i atakować przednimi szczypcami.

Celem tej walki jest trafienie atakami elektrycznymi w zielone kryształy na ciele Gohmy. Najlepszym do tego Echo jest elektryczny Wizzrobe. Wyceluj w jeden z klejnotów, a następnie przyzwij Wizzrobe. Pod warunkiem, że Gohma się nie obraca ani nie porusza, elektryczny atak Wizzrobe powinien trafić Gohmę. Spłucz i powtarzaj, aż wszystkie trzy klejnoty zostaną trafione, a kiedy Gohma upadnie, aktywuj tryb miecznika, a następnie wskocz na jego grzbiet i tnij gigantyczne oko.

Strategia ta jest taka sama niezależnie od tego, czy Gohma znajduje się na ścianie, czy na ziemi. Jeśli Gohma leży na ziemi, najlepszą okazją do użycia elektrycznego ataku Wizzroba jest atak szczypcami, gdy wbije się on w ziemię. W zależności od kąta, pod jakim się znajdujesz, powinieneś móc zdobyć dwie szczypce. Jeśli masz trudności, zamień Elektryczną Wizzrobe na kilka Buzz Blobów i rzucaj nimi w każdy kryształ, podczas gdy Gohma porusza się po arenie. Jeśli posiadasz elektryczną szatę Wizzrobe, Gohma powinien upaść bez większego wyzwania, zdobywając karę Farore’a!

I to wszystko, co musisz wiedzieć, aby oczyścić Faron Temple Legenda Zeldy: Echa Mądrości. Więcej instrukcji i wskazówek znajdziesz tutaj.

Legenda Zeldy: Echa Mądrości jest już dostępny na Nintendo Switch.

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal
Zobacz także:  The Division 2: Wszystkie miejsca ukrytych skrytek Burzy Piaskowej – Przewodnik
Moyens I/O Staff zmotywował Cię, udzielając Ci porad na temat technologii, rozwoju osobistego, stylu życia i strategii, które Ci pomogą.