Przetłumacz Przewodnik po kompletnym świątyni Lanaryu i skarbach | Zelda: Echa Mądrości

Przetłumacz Przewodnik po kompletnym świątyni Lanaryu i skarbach | Zelda: Echa Mądrości

Jeden z ostatnich dużych lochów, w jakim się spotkasz Legenda Zeldy: Echa Mądrości jest Świątynia Lanaryu. Oto, jak go ukończyć i zdobyć po drodze wszystkie skarby!

Opis przejścia Świątyni Lanaryu

Po wejściu do Świątyni Lanaryu aktywuj punkt orientacyjny, a następnie wejdź do środka. W pierwszym pomieszczeniu będzie kamienna ścieżka prowadząca do dużego wentylatora, ale nie możesz jeszcze z niej skorzystać. Na razie idź w lewo i pokonaj Lodowe Octos w pomieszczeniu, a otrzymasz pięć porcji soli kamiennej. Wróć po swoich śladach, a następnie skieruj się w prawo. W oddali znajdziesz cokół z czerwoną kulą. Przeskocz przez szczelinę, uważając, aby nie wpaść do lodowatej wody, a następnie zwiąż czerwony klejnot i przynieś go na cokół. Ciepło uruchomi wentylator, topiąc lód w głównym pomieszczeniu i umożliwiając zejście na wyższy poziom.

Po zejściu po drabinie na dół pokonaj Snomaule i spójrz w górę. Powinieneś zobaczyć dwa strumienie zimnego powietrza blokujące ci drogę do skrzyni. Stwórz pod nimi chmurę, a gdy strumienie przestaną wiać, wskocz na nią i przyzwij Strandtulę, która pozwoli ci wspiąć się na górę, otworzyć skrzynię i włożyć do środka trzy kły potwora. Zeskocz z powrotem na dół, a następnie zejdź po drabinie. Wepchnij głaz w pierwszy lodowaty strumień powietrza, a następnie przywołaj kolejny, aby zablokować drugi strumień. Przejdź do następnego pokoju, aby znaleźć kolejny wentylator i kilka strumieni powietrza, trochę gorącego, a trochę zimnego. Idź w lewo i użyj głazu, aby zablokować podmuch, co umożliwi ci przejście do następnego pomieszczenia.

Tutaj musisz ostrożnie przetransportować czerwony klejnot na piedestał, tak aby nie został uderzony zimnym podmuchem powietrza. Jeśli tak, zmieni kolor na niebieski i będziesz musiał spróbować ponownie. To jest główny chwyt The Legend of Zelda: Echa mądrości Świątynia Lanaryu.

Przyzwij kilka bloków lodu w obszarze przed podmuchem, a następnie zwiąż się z klejnotem. Wskocz na bloki, podejdź do cokołu i upuść klejnot. Ostatnie pomieszczenie się stopi, więc wyjdź i wskocz do świeżo rozmrożonej wody, aby zdobyć mały klucz. Wróć do poprzedniego pokoju. Tym razem chcesz zmienić kolor klejnotu na niebieski, więc upewnij się, że wejdzie w kontakt z zimnym powietrzem, które ponownie zamrozi ostatnie pomieszczenie. Wróć i wygeneruj bloki, aby móc przesunąć dwa głazy na ścieżkę gorącego powietrza, a następnie wspiąć się na ścianę. Użyj małego klucza na drzwiach i zejdź po drabinie.

Zelda używa sopla, aby wspiąć się na ścianę
Zrzut ekranu poprzez Moyens I/O.

W tym pomieszczeniu musisz ostrożnie zejść na dół, unikając zarówno zimnych podmuchów powietrza, jak i spadających sopli. Jeśli zostaniesz trafiony którymś z nich, najprawdopodobniej wpadniesz w otchłań bez dna i będziesz musiał zaczynać od nowa. Użyj Wiązania na soplu, a następnie poruszaj się nim, aby zablokować strumienie powietrza. Kiedy będziesz musiał zmienić stronę, po prostu puść sopel, który posiadasz, chwyć kolejny i kontynuuj proces, aż dotrzesz do kolejnej drabiny prowadzącej do drugiej piwnicy.

Będziesz musiał używać chmur, aby wraz z podmuchami wiatru przemierzać bezdenne otchłanie. Kiedy wiatr osłabnie, przywołaj chmury i przeskocz przez nie. Musisz się jednak pospieszyć, bo zimne powietrze zniszczy Twoje Echa. Przed drugą luką generuj platformy chmur, aż dotrzesz do przestrzeni nad pierwszym zestawem odrzutowców, odsłaniając małe przejście, które zabierze cię do skrzyni ze złotym jajkiem. Wyjdź z zakątka, a następnie ponownie użyj chmur, aby przekroczyć szczelinę.

Znajdziesz tu kilka bloków lodu i zamknięte drzwi. Roztop blok lodu naprzeciwko pieca po drugiej stronie pomieszczenia, co odsłoni schody. Skieruj się w dół, aby znaleźć kolejną ścieżkę, na którą można się wspiąć. Na dole znajdziesz kolejny czerwony klejnot. Zwiąż się z nim, po czym rozpocznij wspinaczkę korytarzem w górę, unikając zimnych strumieni. Kiedy dotrzesz do sekcji z dwoma niekończącymi się podmuchami zimnego powietrza, skieruj się w lewo i wygeneruj kilka bloków lodu, aby dotrzeć do ściany wspinaczkowej na suficie. Następnie po prostu udaj się w prawy górny róg pokoju, aby umieścić klejnot na cokole, ogrzewając pomieszczenie wypełnione blokami lodu.

Lodowata ściana
Zrzut ekranu poprzez Moyens I/O.

Wróć na górę i przejdź na prawą stronę pomieszczenia z bryłami lodu. Tutaj będą dwa przełączniki i kilka bloków lodu. Aby ukryć mały klucz w tym pomieszczeniu, musisz aktywować oba przełączniki jednocześnie. Przeskocz najbliższą bryłę lodu i skieruj się do izolowanej bryły przy najdalszym przełączniku. Użyj Bind, aby przesunąć go na prawo od przełącznika, a następnie wróć do bryły lodu, nad którą początkowo przeskoczyłeś. Naciśnij go, a następnie wejdź na przełącznik, gdy bryła lodu wyląduje na przełączniku naprzeciwko ciebie. Jeśli przybędziesz za wcześnie lub za późno, będziesz musiał wyjść i rozpocząć układankę od nowa. Jeśli nie, mały klucz jest Twój. Wyjdź i otwórz drzwi.

W następnym pomieszczeniu będą cztery Temper Tweeluzy, liczne plamy lodu i lodowe strumienie. Najpierw pokonaj Tweelusa na środku, a następnie skup swoją uwagę na pozostałych trzech. Będziesz bezpieczny w swojej podwyższonej twierdzy i będziesz mógł leczyć, jeśli staniesz w gorącym źródle. Gdy Tweeluzy zginą, drzwi się otworzą, a ty zdobędziesz mapę lochów. Aktywuj punkt orientacyjny w sąsiednim pokoju, a następnie przygotuj się na walkę z minibossem Lanaryu Temple.

Jak walczyć ze śluzem oka

Slime Eye, miniboss w The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Zrzut ekranu poprzez Moyens I/O.

Slime Eye jest jednym z niewielu minibossów w lochach Legenda Zeldy: Echa Mądrości to nie jest Echo Link. Bądź przygotowany, ponieważ ta walka wymaga w miarę upływu czasu innej taktyki. Początkowo nie możesz skrzywdzić Slime Eye, a jego jedynym atakiem będzie podskoczenie w powietrze i rozbicie się. Obserwuj jego cień, aby zobaczyć, gdzie wyląduje, a także pamiętaj, że kiedy wyląduje, zostaniesz na krótko ogłuszony, chyba że skoczysz. To i kamienie spadną z sufitu.

Zanim będziesz mógł zadać obrażenia Slime Eye, musisz je zamrozić. Przyzwij w tym celu Lodową Wizzrobe, następnie przełącz się w tryb Swordfighter i uderzaj w nią, aż się rozdzieli. Za każdym razem, gdy się dzieli, będzie trochę szybszy. Po pierwszym podziale każdy skok nadal będzie powodował spadanie kamieni. Powtórz proces, aby ponownie je podzielić. Przy tej wielkości przestaną powodować spadanie kamieni; zamiast tego będą strzelać wodą z gorącego źródła na tyłach pokoju.

Gdy wokół będzie zbyt wiele Szlamowych Oczu, aby Twoja Lodowa Wizzrobe mogła za nimi nadążyć, przyzwij Lodowe Ośmiornice. Jeśli przywołasz sześć na raz, zamrożą mniejsze Śluzowe Oczy, co oznacza, że ​​możesz je łatwo wyśledzić. Kiedy zamarzną, użyj ponownie trybu miecznika, aż po raz ostatni się podzielą. Teraz będą potrzebować tylko jednego trafienia Lodowego Octo, aby je zamrozić, co czyni je łatwym celem. Ustalanie priorytetu Slime Eye, który ma zostać pokonany w następnej kolejności, może być nieco chaotyczne, ale jeśli po prostu rozprawisz się z nimi od największego do najmniejszego, zostaną pokonani wystarczająco szybko.

Opis przejścia Świątyni Lanaryu, część 2

Zelda rzuca Ignizolem w pochodnię
Zrzut ekranu poprzez Moyens I/O.

Po zejściu po drabinie znajdziesz się w słabo oświetlonym pionowym przejściu. Celem jest zapalenie wszystkich pochodni i otwarcie drzwi. Pierwsza pochodnia znajduje się na zboczu schodzącym w dół od miejsca, w którym wchodzisz do pomieszczenia. Następny będzie po prawej stronie, w małym zakątku nad lodowatą wodą i pod ognistym podmuchem powietrza. Użyj bloków lodu, aby dotrzeć na małą platformę, a następnie wygeneruj bloki wody, aby dotrzeć do zakątka, przywołując Kocioł, aby go zapalić. Następnie udaj się w prawy dolny róg pokoju i przyzwij Ignizola. Gdy opadną sople, rzuć nim w zgaszoną pochodnię. Przejdź na lewo i przyzwij Ognistą Wizzrobe znad sufitu, którego nie możesz ominąć. Wyceluj w nie zapaloną pochodnię, a Ognista Szata powinna ją zapalić, otwierając drzwi. Zanim jednak zejdziesz na dół po nowo dostępnej drabinie, przesuń pochodnię i przyzwij kilka Strandul, aby dotrzeć do skrzyni zawierającej 100 rupii.

W następnym, dużym pomieszczeniu zignoruj ​​żółty przełącznik i skieruj się do pomieszczenia bezpośrednio pod nim. Pokonaj wrogów, a następnie kieruj się na południe. Znajdziesz tu liczne ścieżki do kul temperatury, zamknięte drzwi na zachodzie i otwarte drzwi na wschodzie. Wejdź do otwartego pomieszczenia i skieruj się na północ, aby znaleźć czerwoną kulę. Przejdź lodową ścieżką, ostrożnie unikając wrogów podczas transportu czerwonej kuli. Jeśli denerwują Cię wrogowie, możesz iść pierwszy, aby oczyścić drogę. Po umieszczeniu klejnotu wróć do poprzedniego pomieszczenia i sprawdź, czy lód się roztopił.

Zanurz się pod wodę i pokonaj trzy Tektite Lv. 2 wrogów, którzy skaczą. Przywołaj platformę, aby dotrzeć do skrzyni, z której otrzymasz kamień potwora. Wróć do dużego pomieszczenia z wieloma ścieżkami temperatury i zanurz się w rozmrożonej wodzie. Rzuć pobliski głaz na przełącznik, aby otworzyć drzwi, a następnie wejdź do środka. W tym pomieszczeniu po przeciwnych stronach znajdują się dwa przełączniki czasowe, ale nie możesz jeszcze nic z nimi zrobić. Przejdź do następnego pokoju, a będziesz musiał ponownie przesunąć czerwony klejnot przez kilka podmuchów wiatru. Tym razem będziesz musiał zmienić kolor klejnotu na niebieski, aby zamrozić ostatnie pomieszczenie, więc stwórz platformy przed podmuchami gorącego powietrza, abyś mógł na nie wskoczyć, powodując w ten sposób, że klejnot ominie podmuchy. Gdy pomieszczenie zamarznie, wróć do niego.

Przełącznik na końcu Świątyni Lanaryu
Zrzut ekranu poprzez Moyens I/O.

Z miejsca, w którym wejdziesz, wygeneruj bryłę lodu i przesuń ją w stronę przełącznika w prawym górnym rogu. Gdy się ślizga, przeskocz przez żelazny płot i wejdź na przełącznik w tym samym momencie, gdy bryła lodu dotrze do przeciwległego. Jeśli zrobisz to poprawnie, drzwi się otworzą i trafisz do pokoju z Białym Wilkiem. Pokonaj go i dwa przywołane przez niego Wilkozy, a następnie udaj się do następnego pokoju. Tutaj ponownie będziesz musiał poprowadzić czerwoną kulę, aby ogrzać inny pokój. Śmiało, użyj Ognistej Wizzrobe, aby pokonać Freezardów i stopić część lodowych bloków. Następnie powoli poprowadź czerwony klejnot na platformę, zatrzymując się, gdy ze ściany powieje zimny podmuch wiatru. Po umieszczeniu wejdź po drabinie i aktywuj przełącznik, który zabierze Cię z powrotem do pokoju z kluczem bossa. Kierować się na południe.

W pomieszczeniu z samotnym klejnotem i postumentem użyj Kociołka, aby zapalić pochodnię w rogu. Przynieś do niego klejnot, zmieniając go na czerwony, a następnie umieść go na piedestale, topiąc lodowe filary przy kluczu bossa. Nie wychodź jednak jeszcze z pokoju. Umieść teraz niebieski klejnot na platformie, aby zamrozić wodę. Teraz wyjdź z pokoju i wejdź na żółty przełącznik, powodując, że śnieżka potoczy się na większy przełącznik i usuń bramę blokującą klucz bossa. Podnieś go i podejdź do schodów po prawej stronie. Wygeneruj trochę bloków wody, aby dostać się do ścieżki nad drzwiami, która zabierze Cię do fajnych 50 rupii. Teraz zejdź po schodach. Skorzystaj z gorącego źródła, aby się wyleczyć, a następnie przygotuj się na kolejnego bossa Echa Mądrości Świątynia Lanaryu.

Jak walczyć ze Skorcillem

Skorcill, szef Świątyni Lanaryu w The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Zrzut ekranu poprzez Moyens I/O.

Skorcill, podobnie jak sam loch, będzie stale zmieniać swoje ataki i umiejętności w zależności od temperatury hełmu. Co gorsza, gdy jego hełm jest aktywny, jest niezniszczalny. Kiedy rozpocznie się walka, Skorchill będzie miał lodowy hełm, który spowoduje, że podłoga stanie się lodowa. Będzie także skakał i powodował, że sople spadały z sufitu, wtapiając się w ziemię. Następnie zacznie się ślizgać, odbijając się od ścian i sopli. Na koniec ma potężny atak, podczas którego uderza obiema rękami przed siebie, ogłuszając cię, jeśli zostaniesz trafiony.

Kiedy będzie w tej fazie, przyzwij Ognistą Wizzrobe i pozwól jej przeprowadzić atak dystansowy na Skorchilla. Skorcill nie jest aż tak szybki (chyba że się ślizga) i często po prostu pozostaje w jednym miejscu, pozwalając Wizzrobeowi uderzyć w hełm. Trzykrotne trafienie hełmu ognistym atakiem sprawi, że stanie się on bezbronny i będziesz mógł na niego lamentować w trybie miecznika. Nie zostanie jednak ogłuszony, więc miej świadomość, że może cię zaatakować i nadal będzie cię atakował. Po zadaniu wystarczających obrażeń Skorchill zamieni hełmy i zaatakuje ruchami opartymi na ogniu.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​w tej fazie nie ma oblodzonych podłóg. Nadal będzie wykonywał swój atak z waleniem, ale zamiast upuszczać sople lodu, będzie strzelał kulami ognia. Przełącz się na lodową szatę Wizzrobe i kontynuuj ten sam wzór, co w pierwszej fazie. Powinno być nieco łatwiej, biorąc pod uwagę ukształtowanie terenu, ale nie zapominaj, że Skorchill nadal będzie zaciekle atakował po zniszczeniu jego hełmu.

Gdy rozbijesz jego hełm, wejdzie w trzecią i ostatnią fazę i założy hełm posiadający zarówno właściwości ognia, jak i lodu. Jego ataki i teren będą się teraz zmieniać w zależności od tego, który element jest aktywny. Zachowaj jednak ten sam format i przyzwij Lodowe lub Ogniste Wizzrobes, aby przeciwstawić się żywiołowi, którego używa w danym momencie. Po prostu każ swoim Wizzrobom przygwoździć go z daleka, a potem zmasakruj go, gdy będzie bezbronny. W końcu upadnie, zdobywając Sankcję Nayru!

I to wszystko, co musisz wiedzieć, aby oczyścić Świątynię Lanaryu Legenda Zeldy: Echa Mądrości.

Legenda Zeldy: Echa Mądrości jest już dostępny na Nintendo Switch.

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal
Zobacz także:  Przewodnik po Złowieszczym Jajku: Gdzie znaleźć i jak go użyć