Opis przejścia Złoty sen w Genshin Impact 1

Opis przejścia Złoty sen w Genshin Impact

Misja Genshin Impact Golden Slumber jest jedną z najważniejszych serii World Quest w Sumeru, ponieważ zapewni ci dostęp do podziemnej jaskini Sumeru. Oznacza to również, że ukończenie Złotego Snu jest kluczem do odblokowania pozostałych Punktów Teleportacyjnych i Ołtarza Mirażów. To także dobry sposób na znalezienie dodatkowych skarabeuszy Genshin Impact pod ziemią na pustyni Hypostyle. Dostęp do podziemi pozwoli ci również uzyskać dostęp do lochu Genshin Impact Garden of Endless Pillars.

Golden Slumber to dość długa seria zadań. Oczywiście jest pełna wyzwań czasowych i łamigłówek. Jeśli potrzebujesz pomocy po drodze, oto pełna instrukcja Genshin Impact Golden Slumber, od Lost in the Sands do lochów Khaj-Nisut.

Komunikat o odprawie Genshin Impact

Podczas linii zadań Złoty sen natkniesz się na kilka zamkniętych drzwi i zapieczętowanych mechanizmów, które spowodują wyświetlenie komunikatu „nie masz wystarczającego zezwolenia”. W porządku, nie potrzebujesz tych drzwi ani mechanizmów, aby przejść do zadań Golden Slumber. Po wykonaniu zadania będziesz mógł uzyskać więcej uprawnień.

Złoty Sen cz. 1: Zagubieni w piaskach

Najpierw najważniejsze rzeczy; musisz odebrać zadanie „Zagubieni w piaskach” w wiosce Aaru (wschodnia część pustyni). Zadanie zleca NPC o imieniu Bonifaz. Jeśli przejdziesz przez most do wioski Aaru, na zachód od Statuy Siedmiu, zobaczysz przed sobą Bonifaza (patrz zdjęcie). Oto, co zrobić dalej:

  1. Idź dalej drogą, szukając zespołu archeologów. Kiedy cel misji prosi cię o „zejście na dno dołu”, tak naprawdę musisz wylądować o jeden poziom powyżej najniższego punktu. Porozmawiaj z NPC.
  2. Przejdź przez dialog, aż otworzą się starożytne ruiny. Odblokuje to Teleport Waypoint.
  3. Po przekroczeniu kamiennego mostu użyj Anemo, aby rozsypać kupkę piasku po prawej stronie drzwi. Wejdź w interakcję z mechanizmem, by przejść do kolejnego pomieszczenia.
  4. Podczas zadania „Kontynuuj eksplorację” idź dalej ścieżką, aż pozornie trafisz w ślepy zaułek w dużej sali z posągami. W lewym rogu pokoju znajduje się kwadratowa płytka z Dendroculusem. Aby go aktywować, musisz stanąć na środku placu, a następnie zejść na dół.
  5. Zapal cztery pochodnie Pyro. Ten po prawej zmaterializuje się dopiero po „spaleniu” unoszącego się ziarna Tri-Yana (uderz go Pyro lub Electro).
  6. Zbierz Exquisite Chest i otwórz kolejne drzwi za pomocą kwadratowego mechanizmu. Podążaj ścieżką, aż rozpocznie się kolejny przerywnik.
  7. Aktywuj pobliski kwadrat, aby ruszyć w górę, a następnie zbadaj dziwną maszynę. Po rozmowie zejdź na dół i porozmawiaj z Jebraelem.
  8. Otrzymasz łupek szkarłatnego piasku, który pozwoli ci przejść przez niektóre drzwi, które wymagają „prześwitu”. Wróć na górę i użyj go, aby otworzyć duże drzwi.

Złoty sen, część 2: Zagubieni w piaskach łamigłówka

Po zdobyciu łupka Scarlet Sand Slate podążaj ścieżką, aż dotrzesz do pomieszczenia z niebieskim trójkątem (obrazek). Tutaj musisz rozwiązać prostą łamigłówkę; podnieś trójkąt i użyj go na niebieskim kwadracie, aby otworzyć drzwi. Zrób to samo z niebieskimi trójkątami w sąsiednim pomieszczeniu, a następnie dwukrotnie przekręć mechanizm po lewej stronie.

Walcząc z wrogami w sąsiednim pomieszczeniu, musisz użyć obrażeń od Elektro na trójkątnym strażniku ruin, gdy ten wejdzie w stan „regeneracji”. Następnie użyj Szkarłatnego Piaskowego Łupka, aby otworzyć kolejne drzwi. Kiedy cel mówi ci, żebyś podążał za kierunkiem wiatru, możesz po prostu podążać za niebieskim Seelie, aby znaleźć wyjście.

To zakończy zadanie Zagubieni w piaskach. Aby odblokować resztę podziemnej mapy Sumeru, przejdź do następnego zadania Złotego snu: Wprowadzenie do archeologii wnętrz.

Złoty sen, część 3: Wprowadzenie do archeologii wnętrz, opis przejścia

  1. Po spotkaniu w Oazie Sobek użyj prądu wiatru, aby dotrzeć do wyższych klifów. Porozmawiaj z Jebraelem, a następnie wróć do Oazy.
  2. Wejdź do Świątyni Khemenu. Gdy zadanie poprosi cię o przejście dalej do świątyni, zignoruj ​​drzwi, do których nie masz przepustki. Zamiast tego idź dalej, aż znajdziesz dwoje drzwi (lewych i prawych), które możesz otworzyć. Zaczniemy od drzwi po prawej (patrz obrazek); pokonaj wrogów, podnieś niebieski trójkąt po prawej, a następnie aktywuj kwadrat na środku. Wejdź w interakcję z mechanizmem, aby odrodzić niebieską kulę i podążaj za nią z powrotem do poprzedniego pomieszczenia. Zrób dokładnie to samo z drzwiami po lewej stronie.
  3. Zejdź na niższy poziom Świątyni Khemenu, gdzie możesz odblokować Teleport Waypoint. Po cutscenie wróć do poprzedniego pomieszczenia.

Złoty sen, część 4: Wprowadzenie do układanki archeologii wnętrz

Następnie po lewej i prawej stronie znajdziesz jeszcze dwoje otwartych drzwi. Każdy z nich prowadzi do zagadki:

  • Zagadka na północy (klepsydra): idź korytarzem, aż dotrzesz do pokazanego na obrazku pomieszczenia. Wejdź na kamienną konstrukcję pośrodku, gdzie znajdziesz klepsydrę (lokalizacja 1). Wejdź z nim w interakcję, aby rozpocząć wyzwanie czasowe; masz 30 sekund, aby dotrzeć do klepsydry po lewej i prawej stronie (lokalizacje 2 i 3) i aktywować obie. Następnie wyląduj na niewidzialnym piętrze obok skrzyni (lokacja 4). Wejdź w interakcję z niebieską kulą za nią i poprowadź ją do drzwi.
  • Zagadka na południu (łódź): podobny do poprzedniego. Idź korytarzem, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia z łódką. Użyj czterolistnych pieczęci, aby wzlecieć w górę i aktywuj kwadrat z pobliskim niebieskim trójkątem. Poprowadź niebieską kulę tak, jak to robiłeś wcześniej.

Po przerywniku zjedź windą na dół. Przejście na drugą stronę pomieszczenia uruchomi kolejną scenkę przerywnikową, która zakończy tę część wątku fabularnego Złote Piaski.

Złoty sen, część 5: Tajemnica Al-Ahmaru

Ponieważ na początku zadania Tajemnica Al-Ahmera wciąż jesteś pod ziemią, wejdź windą na górę. Udaj się do Mauzoleum króla Deshret i walcz z wrogami ruin. Tak jak poprzednio, musisz uderzyć je za pomocą Electro, gdy wejdą w stan regeneracji.

Po przerywniku musisz wykonać zadanie „otwórz trumnę”. Ta łamigłówka Golden Slumber jest bardzo podobna do poprzednich: znajdź niebieskie kule w korytarzach i poprowadź je z powrotem do głównego pokoju. Oto lokalizacje:

  • Kula 1: Wybierz drzwi na północ, a następnie otwórz drzwi po prawej. Kula znajduje się na ścianie po prawej stronie, obok Dendroculusa.
  • Kula 2: Idź ponownie do pokoju na północy, ale tym razem skręć w lewo. Możesz aktywować kwadrat, aby rozpocząć wyzwanie z klepsydrą na czas, ale wydaje się to być opcjonalne. Kula znajduje się w obszarze za drugą klepsydrą (drzwi pokazane na obrazku).
  • Kula 3: Tym razem wybierz drzwi na południu. Idź korytarzem, aż dotrzesz do czerwonego mechanizmu, który rozpocznie wyzwanie czasowe. Zbierz wszystkie cząsteczki Dendro na czas, aby dotrzeć do niebieskiej kuli.
  • Kula 4: Ponownie skorzystaj z drzwi na południe, a następnie skręć w lewo i pokonaj wroga z ruin. Niebieska kula znajduje się na ścianie na północy.

Po przerywniku wjedź windą na górę. Doprowadzi cię to do dużej podziemnej jaskini, gdzie będziesz musiał walczyć z Fatui. Następnie przez dłuższy czas będziesz musiał podążać za celami misji, „poszukiwać członków zespołu archeologów” i „znaleźć Benbena”.

Złoty sen, część 6: Tajemnica laserowych zagadek Al-Ahmar

Po odblokowaniu kolejnego punktu teleportacji i rozpoczęciu zadania „kieruj się w głąb ruin”, znajdziesz nowe pomieszczenie z kwadratowym mechanizmem i niebieskim Seelie. Podążaj za Seelie, aż zobaczysz duży otwarty pokój z niebieską łamigłówką laserową za nią. Aby otworzyć zamknięte drzwi, musisz skierować lasery w stronę drzwi (obrazek powyżej). Pomieszczenie z niebieską kulą znajduje się po zachodniej stronie. Poprowadź go z powrotem, aż dotrze do masywnych złotych drzwi.

W przypadku drugiej kuli wrócimy tą samą drogą, którą przybyliśmy; odwróć się plecami do masywnych drzwi, idź kawałek dalej na dół, a potem znów przebiegnij tunelem po lewej stronie. Mechanizm zagadki wygląda na skomplikowany, ale wystarczy aktywować mechanizmy w takiej samej kolejności jak na powyższym obrazku. Poprowadź niebieską kulę do drzwi.

Golden Slumber część 7: Dreams Beneath the Searing Sands

Ostatnia część serii zadań Golden Slumber ponownie rozpoczyna się w Sobek Oasis. Pokonaj wrogów zgodnie z poleceniem i podążaj za znacznikiem lokalizacji, aż uzyskasz cel „przejdź przez trzy próby” w Khaj-Nisut. Oto jak rozwiązać każdy z nich:

  • Próba na zachodzie: wejdź do budynku, a następnie zeskocz przez otwór z prądem wiatru. Aktywuj niebieskie kwadraty, tak jak robiłeś to wcześniej. Po zeskoczeniu przez drugi otwór w tunelu aerodynamicznym są drzwi, które wymagają Keystone. Znajdziesz go w pokoju po prawej. Użyj go na drzwiach i kontynuuj otwieranie skrzyń i aktywowanie niebieskich kwadratów, aż dotrzesz do ostatniego pomieszczenia, w którym niebieskie lasery są teraz połączone, jak pokazano na powyższym obrazku.
  • Próba na północy: Ten jest prosty: rozpocznij próbę wewnątrz budynku i zeskocz przez dziurę po lewej stronie. Następnie pokonaj dwa piętra wrogów (wszyscy trójkątni strażnicy ruin). Przynieś Electro do użycia w stanie regeneracji.
  • Próba na południu: Rozpocznij próbę i ponownie opuść. Wylądujesz na niewidzialnej podłodze. Biegaj dalej, aby znaleźć luki; będziesz musiał spaść kilka poziomów, zanim dotrzesz do ziemi, gdzie możesz zakończyć próbę.

Złoty sen, część 8: Khaj-Nisut

Wreszcie możesz wejść do Khaj-Nisut. Zejdź w głąb ruin, aż znajdziesz pomieszczenie z dużym mechanizmem pośrodku (obrazek powyżej). Aby go aktywować, poprowadź trzy niebieskie kule (możesz zobaczyć ich lokalizację na swojej minimapie) do ich miejsc docelowych.

Jest jedna trudna część z kilkoma dużymi fanami; jak tylko przestaną się obracać, przesuń niebieską kulę do przodu. Zatrzymaj się na środku (ta sama pozycja, jak na powyższym obrazku), by nie została uderzona przez wentylatory.

Złoty sen, część 9: układanka na platformie

Idź na wyższe piętra, aż dotrzesz do celu „Obsługuj pryzmat Khaj-Nisut”. Wyląduj na środkowej platformie i kliknij „operacja”, aby zmienić wysokość. Kliknij „Przełącz”, aby zmienić kolor z niebieskiego na czerwony.

Zwróć uwagę, że środkowa platforma przesuwa tylko te o tym samym kolorze. Ustaw je tak, jak na powyższym obrazku, by rozwiązać zagadkę (platformy nie powinny blokować niebieskich laserów), a następnie użyj niebieskiego przycisku po drugiej stronie pomieszczenia (czerwone kółko).

Pozostało już tylko wjechać windą do góry, przejść przez przerywniki i pokonać ostatnich wrogów. Strzec się; potem będziesz musiał uciekać z Khaj-Nisut. Zeskocz na dół i biegnij do wyjścia najszybciej jak potrafisz!

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal