Baldur’s Gate 3 Dank Crypt jest prawdopodobnie jednym z pierwszych lochów, które napotkasz w tej grze Dungeons and Dragons, z eksplodującą pułapką gazową uruchamianą przyciskiem na początku, drzwiami, które najwyraźniej nie otworzą się bez względu na to, co zrobisz, i hordy nieumarłych strzegących drugiego guzika z liszem Withersem po drugiej stronie. Poniżej przeprowadzimy Cię przez podstawowy opis Wilgotnej Krypty w Baldur’s Gate 3, w tym jak ominąć pułapkę, jak otworzyć drzwi oraz jakie skarby i łupy możesz znaleźć po drodze.
Solucja Dank Crypt w Baldur’s Gate 3
Loch Dank Crypt w grze Baldur’s Gate 3 jest podzielony na trzy obszary:
- Eksplodująca pułapka na tłuszcz i Sarkofag
- Połączona komnata ze skarbami i ozdobne drzwi do sypialni
- Bitwa Umarłych Skrybów i sekretny grobowiec Withersa
Omówimy je w kolejności, zaczynając od wejście do Wilgotnej Krypty na Wyniszczonej Plażyczyli na północ od miejsca, w którym lądujesz po ucieczce ze statku Nautiloid Łupieżców Umysłów.
Jeśli planujesz wejść do Dank Crypt, będziesz chciał mieć swój party na co najmniej 2 poziomie, ponieważ jest tam kilka godnych uwagi zagrożeń. Nie jest to niemożliwe na poziomie 1, ale na pewno będziesz miał trudności. Mówiąc o tym, najlepsza impreza Baldur’s Gate 3, którą możesz zabrać ze sobą, to taka, która koncentruje się na walce i odrobinie pułapek / otwierania zamków (nie ma zbyt wielu szans na ukrycie lub sytuacje towarzyskie). Następujące postacie bardzo pomogą:
- Lae’zel (wyposażony do walki w zwarciu / ataków pancernych)
- Astarion (z co najmniej jednym zestawem do rozbrajania pułapek i wytrychem)
- Cieniste Serce (z zaklęciami leczącymi)
- Wichura (Z kontrolą tłumu i zaklęciami zadającymi obrażenia obszarowe)
W przeciwnym razie będziesz chciał, aby wszystkie nieistotne rzeczy były gotowe i rozdane – magiczne przedmioty, mikstury lecznicze, broń i zbroja, a najlepiej przynajmniej odpocznij przed wejściem, ropą, upewniając się, że twoi magiczni użytkownicy mają co najmniej kilka zaklęć slotów, aby zasilić różnorodne zaklęcia Baldur’s Gate 3, które mogą ci pomóc.
Baldur’s Gate 3 romanse
Poziom trudności Baldur’s Gate 3
Puzzle Baldur’s Gate 3 księżyc
Baldur’s Gate 3 młody niedźwiedź sowy
Tła z Baldur’s Gate 3
Główne wejście do Wilgotnej Krypty to „Starożytne Drzwi” obok punktu nawigacyjnego Zarośnięte Ruiny, na północno-wschodnim krańcu Spustoszonej Plaży. Drzwi są zamknięte, ale możesz tutaj spróbować wytrychu, jeśli masz wytrych.
Istnieją trzy inne wejścia, wszystkie przy wejściu do kaplicy na wzgórzu na północ od ciebie, ale wszystkie są o wiele bardziej niebezpieczne. Bandyci plądrujący obszar z pierwszych dwóch wejść są dość twardzi i będziesz chciał mieć poziom 3 lub wyższy, zanim rozważysz ich zaatakowanie.
- Ozdobne drzwi: Na tyłach wejścia do kaplicy, za Tamanem i Gimblebockiem, znajdują się drzwi, przez które można przejść, omijając Andorn. To powiedziawszy, będziesz musiał walczyć z nim i innymi bandytami, gdy już będziesz w środku.
- Zapadająca się podłoga: Jest popękana kamienna podłoga z wiszącym nad nią kamieniem, gdzie bandyci Taman i Gimblebock rozmawiają na zewnątrz. Strzelanie w zwiniętą linę upuszcza kamień, rozbijając podłogę i tworząc dziurę, którą można zeskoczyć do sekcji sypialni. Zeskoczenie w dół bez Feather Fall oznacza, że prawdopodobnie odniesiesz trochę obrażeń i od razu będziesz musiał walczyć z innymi bandytami poniżej.
- Drewniany właz: Na wschód od wejścia do kaplicy znajduje się mała ścieżka przy klifie – idź nią do końca, aby znaleźć drewniany właz. To prowadzi cię na tyły Wilgotnej Krypty i chociaż unikasz w ten sposób bandytów, tak naprawdę wystarczy podejść do Wilgotnej Krypty z innej strony, zaczynając od grobowca, i nie ułatwi to niczego jeśli twoim celem jest zdobycie całego łupu.
Podejdziemy do tego, zakładając, że przechodzisz przez Starożytne Drzwi przy Zarośniętych Ruinach. Możesz przejść przez Właz jako dobrą drugą alternatywę, ale tak naprawdę dzieje się tak, że są to te same wyzwania w odwrotnej kolejności (chyba że konkretnie chcesz dostać się do Withersa i Amuletu Zagubionych Głosów).
Gdy wejdziesz do Wilgotnej Krypty przy Starożytnych Drzwiach, zauważysz przed sobą Sarkofag. Jeśli Twoje postacie przejdą kilka testów percepcji, zauważą pułapki na tłuszcz (zaznaczone powyżej na pomarańczowo) rozsiane po całym pomieszczeniu w miejscach zaznaczonych powyżej. Mogą również zauważyć a przycisk na wschodnim filarze, choć będzie to wymagało kolejnego testu percepcji. Oto podstawowe informacje o tym, jak działa ta pułapka i jak można ją ominąć.
- Otwarcie sarkofagu daje ci „Grawerowany klucz” i „Przewodnik obserwatora”magiczna włócznia, która zapewnia posiadaczowi przewagę w trafieniu celów, które właśnie przegapił.
- Jednak uruchamia również pułapkę: wszystkie otwory wentylacyjne natychmiast wyrzucają tłuszcz, a jeśli grasz w trybie turowym, w następnej rundzie ogniste strzałki wylatują ze wschodniej i zachodniej ściany, zapalając tłuszcz. Otwory wentylacyjne wyrzucają więcej smaru co kilka rund, więc będzie się to powtarzać, bez względu na to, jak długo będziesz czekać.
- Aby rozbroić pułapkęmasz kilka możliwości, z których najlepsze to:
- wciśnij przycisk na filarze w dowolnym momencie po uruchomieniu pułapki
- Użyć zestaw narzędzi do rozbrojenia indywidualnie na otworach wentylacyjnych
- Zablokuj otwory wentylacyjne ze skrzyniami lub innymi przedmiotami, aby nie mogły usuwać tłuszczu
- Użyć Twórz/niszcz wodę zaklęcie, aby tymczasowo ugasić ogień i zmyć tłuszcz w niektórych miejscach
Przycisk jest oczywiście najłatwiejszy, ale jeśli nie przeszedłeś testu Percepcji, aby go zobaczyć, inne też mogą działać. Jeśli jesteś zbyt daleko od przycisku, aby zrobić to bezpiecznie, Gale lub Lae’zel mogą użyć zaklęcia Magicznej Ręki lub po prostu strzelić w nią z łuku lub kuszy!
Aby dostać się do następnego pokoju, musisz użyć Grawerowany klucz na Ciężkich Dębowych Drzwiach na północy.
W tym połączonym pokoju będziesz miał okazję zdobyć trochę skarbu:
- Pozłacana skrzynia, w której znajduje się m.in Rubinowy pierścień na ścianie wschodniej
- Książka pod tytułem „O śmierci i zmartwychwstaniu„na prawo od tej skrzyni
- Bogata skrzynia na Zachód, która trzyma 20 złotych
- Kolejna bogata skrzynia naprzeciwko tej, która zawiera trzy zwoje zaklęć
Są też dwa zestawy drzwi: zestaw, który kieruje się na północ, i mniejsze drzwi na zachód. Najpierw zajmiemy się zachodnimi drzwiami, ale przewiń w dół do sekcji dotyczącej grobowca, aby uzyskać więcej informacji o tym, dokąd prowadzą północne drzwi.
Przejście przez zachodnie drzwi prowadzi do nowego obszaru o nazwie „Sypialnia”, gdzie przed tobą znajdują się Ozdobne Drzwi z głosami po drugiej stronie – i nie ma śladu, jak je otworzyć.
W rzeczywistości te drzwi są otwierane z drugiej strony, która jest obszarem, do którego prowadzą dwie pierwsze alternatywne ścieżki przez wejście do kaplicy, o którym mówiliśmy. Jeśli przejdziesz przez zepsutą podłogę lub zewnętrzne ozdobne drzwi, spotkasz bandytów i będziesz musiał z nimi walczyć, ale jest też posąg czarodzieja – a za nią czaszka, która jest tajnym guzikiem. Naciśnij, aby otworzyć drzwi. Nie ma sposobu, aby otworzyć go od strony Dank Crypt, przynajmniej o ile wiemy w momencie pisania.
W tym momencie jedyną opcją są North Heavy Oak Door w skarbcu. Omówmy teraz, co tam jest.
Po przejściu przez North Heavy Oak Door należy od razu wykonać kilka czynności:
- Idź do każdego zwłoki Pochowanego Wojownika lub Pochowanego Skryby i zdejmuj z nich wszystko, nawet jeśli nie jest to dla ciebie nic warte (możesz to później porzucić).
- Udaj się do małego pokoju na zachodzie. Czytać Księga martwych bogówotwórz ciężką skrzynię, aby znaleźć zwoje zaklęć i przeszukaj sarkofag, aby znaleźć Moneta duszy.
Następnie wróć do głównego pomieszczenia z posągiem. W północno-zachodnim rogu pokoju, pomyślny test percepcji ujawni przycisk. Naciśnięcie go otworzy drzwi, ale także ożywi zmarłych Entombed. Ponieważ jednak wcześniej zabrałeś im wszystkie łupy i broń, łatwiej będzie im walczyć!
Kiedy będą martwi – właściwie martwi – przejdź przez drzwi, które otwiera przycisk, aby znaleźć tajny grobowiec. Otwórz Ciężką Skrzynię, aby zdobyć 93 Złoto i Amulet Zagubionych Głosów, niewiarygodnie dobry przedmiot, który pozwala noszącemu, gdy jest wyposażony, rzucić zaklęcie Przemowa ze zmarłymi na każde znalezione zwłoki!
Ostatnią rzeczą do zrobienia jest otwarcie nowego sarkofagu – co uruchamia scenkę przerywnikową, w której inteligentny nieumarły o imieniu Kłąb pojawia się. Withers zada ci kilka tajemniczych pytań, ale nie zaatakuje, a po zakończeniu dialogu można go znaleźć na twoim kempingu. Withers jest w rzeczywistości NPC, który może reanimować i wskrzeszać twoich sojuszników, chociaż poprosi o 200 sztuk złota za przywrócone życie.
I to wszystkie główne elementy Dank Crypt! Możesz wrócić drogą, którą przyszedłeś, lub udać się na wschód od posągu Jergala do małej podwodnej rzeki, aby znaleźć właz, o którym wspomnieliśmy jako trzecią opcję wejścia / wyjścia z obszaru.
© GamesRadar+. Nie może być powielana bez zezwolenia
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.



















