Rappa to kolejna nowa grywalna postać w Honkai Star Rail. Jest Strażniczką Galaktyki i Ninja, która używa Olśniewających Pieczęci Ninja, aby stać na straży sprawiedliwości i prawości. Rappa to AoE Break DPS i może być niezwykle silną opcją przeciwko większości wrogów w HSR. Większość jej ataków powoduje redukcję wytrzymałości niezależnie od rodzaju słabości wroga, co czyni ją całkiem przydatną przeciwko większości wrogów. Oto kompletny przewodnik po zestawie Rappy, eidolonach, charakterystycznym Świetlnym Stożku, Tracesach i innych szczegółach w Honkai Star Rail. Dowiedz się, jak nią grać, i wykorzystaj naszą najlepszą wersję Rappy, aby wygrać prawie wszystkie walki w grze.
Przegląd zestawu Honkai Star Rail Rappa
Oto krótki przegląd zestawu Rappy w HSR, który pozwoli Ci szybko zorientować się, co potrafi:
- Główne źródło obrażeń: Jej ulepszony atak podstawowy zadaje duże obrażenia wrogom bez wyimaginowanej słabości, ale z redukcją o 50%. Zadaje także duże obrażenia obszarowe.
- Wejście w stan ulepszony: Ultimate Rappy wprowadza ją w stan Pieczęci i daje jej 3 punkty Atramentu Chroma.
- Skutki stanu wzmocnionego: W stanie Pieczęci jej atak podstawowy zostaje wzmocniony i zwiększa jej Skuteczność Przełamania Słabości o 50% oraz Efekt Przełamania.
- Wychodzenie ze stanu ulepszonego: Rappa opuszcza stan Pieczęci, gdy wyczerpie swoje punkty Atramentu Chroma, a użycie Ulepszonego Ataku Podstawowego zużywa jeden punkt.
- Przegląd talentów: Kiedy wrogowie otrzymują Przełamanie Słabości, Rappa zadaje im dodatkowe Obrażenia Przełamujące, z dwoma dodatkowymi obrażeniami Wytrzymałości, które odbijają się i zmniejszają Wytrzymałość niezależnie od rodzaju słabości.
- Zdolności śledzenia: Dzięki swojej umiejętności śledzenia A4 zamienia obrażenia od Wytrzymałości w obrażenia Super Przełamania zadawane wrogom ze Złamanymi Słabością. Jej A6 zwiększa jej Efekt Przełamania w oparciu o jej atak, a jej A2 odzyskuje punkty Atramentu Chroma, gdy słabość przełamuje elitarnych wrogów.
- Przegląd techniki: Technika Rappy zadaje 30 obrażeń od Wytrzymałości wszystkim wrogom po wejściu do bitwy, niezależnie od rodzaju słabości, i zadaje dużą ilość obrażeń Przełamania Wybuchu.
Jeśli chcesz poznać szczegółowo jej zestaw, czytaj dalej resztę artykułu.
Honkai Star Rail Rappa: ścieżka, element, marketing kroplowy

Rappa jest 5-gwiazdkowa postać Erudycji z typem Wyimaginowanych Obrażeń i jest AoE Break DPS, a wiele jej ataków zmniejsza Wytrzymałość niezależnie od rodzaju Słabości wroga. Zestaw Rappy w HSR to skupiony na efekcie przerwyzadając duże obrażenia rozbijające i zamieniając je w obrażenia superprzełamujące po przełamaniu słabości wrogów. Ma także zestaw skupiający się na ataku podstawowym, w którym jej superumiejętność wzmacnia jej atak podstawowy i blokuje jej Umiejętności i Ostateczność na 3 tury.
Jeśli chodzi o jej wiedzę i historię, ona jest Strażniczką Galaktyki jak Boothill. Ona jest nieubłagana ścigając złoczyńcę o imieniu Zły Ninja Osaru. Rappa sama jest ninja i wszystko na świecie przypisuje ninjutsu. Wędruje po gwiazdach, utrzymując sprawiedliwość i prawość poprzez rygorystyczną samodyscyplinę i używając swoich opanowanych technik ninja, Dazzling Ninja Seals, które obejmują rap, graffiti i komiksy.
Zdolności zestawu HSR Rappa i najlepsza rotacja cyklu

- Ninjutsu: Wznieś się ponad upadki (Atak podstawowy): Zadaje wyimaginowane obrażenia jednemu wrogowi w oparciu o atak Rappy.
- Ningu: Ostrze Płatków Dembane (wzmocniony atak podstawowy): Kiedy wykonuje ten atak, pierwsze 2 trafienia zadają Wybuchowe Wyimaginowane Obrażenia zależne od jej Ataku, a trzecie trafienie zadaje Wyimaginowane Obrażenia Obszarowe. Atakując wrogów bez Wyimaginowanej Słabości, ten atak może w dalszym ciągu zadać wrogom redukcję Wytrzymałości, ale o 50% mniejszą wartość, a wywołanie Przełamania Słabości w ten sposób aktywuje Efekt Wyimaginowanej Słabości. Jej ulepszone ataki podstawowe nie przywracają punktów umiejętności.
- Uderzenie Ninja: Zakorzeniona stanowczość (umiejętność): Zadaje wrogom wyobrażone obrażenia obszarowe w oparciu o atak Rappy.
- Najwyższy Nindō: Aishiteru (ostateczny): Rappa natychmiast wchodzi w stan Pieczęci, zyskując 1 dodatkową turę i uzyskując 3 punkty Atramentu Chroma, który zwiększa Efektywność Przełamania Słabości o 50% i Efekt Przełamania. W tym stanie atak podstawowy Rappy zostaje wzmocniony, a jej superumiejętność i umiejętność zostają zablokowane. Kiedy Rappa używa Wzmocnionego Ataku, zużywa 1 punkt Atramentu Chroma i po wyczerpaniu wszystkich punktów opuszcza stan Pieczęci.
- Ninja Tech: Wskaźnik wytrzymałości (talent): Kiedy wrogie cele mają przełamaną słabość, Rappa zadaje im obrażenia przełamujące równe procentowi jej wyimaginowanych obrażeń przełamujących, które dodatkowo odbijają się 2 razy. Każde wystąpienie obrażeń powoduje redukcję Wytrzymałości o 10, niezależnie od rodzaju słabości, losowym wrogom. Efekt redukcji Wytrzymałości działa tylko na wrogów z Wytrzymałością większą niż 0, a dodane przypadki Obrażeń nadają priorytet wrogom z Redukcją Wytrzymałości większą niż 0.
- Ninja Dash: skokami (technika): Wchodzi w stan Graffiti na 20 sekund i będąc w tym stanie, szybko porusza się do przodu na określoną odległość i atakuje wszystkich dotkniętych wrogów. Blokuje wszystkie nadchodzące ataki, a użycie ataku w stanie Graffiti może zakończyć je zapobiegawczo. Po wejściu do walki zadaje wrogom 30 obrażeń od Wytrzymałości niezależnie od ich rodzaju słabości i zadaje obrażenia przełamujące równe 200% wyimaginowanych obrażeń przełamujących Rappy i 180% jej wyimaginowanych obrażeń przełamujących sąsiadującym celom. Dodatkowo regeneruje 10 Energii.
Rappa to AoE DPS skupiający się na przerwaniu obrażeń. Jej główne obrażenia pochodzą z ulepszonego ataku podstawowego, który jest aktywowany po użyciu jej superumiejętności. Może stale zadawać duże obrażenia od Wytrzymałości, niezależnie od słabości wroga, co czyni ją bardzo silną opcją przeciwko niemal każdemu wrogowi w grze. Jak Rappa skaluje się wraz z obrażeniami niszczącymijej obrażenia pojedynczego celu, które są niskie, jak na Erudycję, nie mają tak dużego znaczenia, ponieważ jej potencjał obrażeń przełamujących jest nadal ogromny.
Oto jak najlepiej obrócić zestaw Rappy w Honkai Star Rail:
- Umiejętność (do czasu naładowania superumiejętności) > Ultimate (wejdź w stan Pieczęci) > Ulepszony atak podstawowy (do momentu wyjścia) > Powtórz
Ślady Rappy i zdolności wznoszenia się w HSR

Zdolności Wzniesienia:
- Napis Ninjutsu: Sky High (A2): Kiedy Słabość elitarnych celów wroga lub większa zostanie przełamana, Rappa dodatkowo zyskuje 1 Ładunek i regeneruje 10 Energii.
- Napis Ninjutsu: Morskie Echo (A4): Podczas stanu Pieczęci zamienia redukcję Wytrzymałości z Ulepszonego ataku podstawowego na 1 wystąpienie 60% obrażeń od superprzełamania podczas atakowania wrogów ze Złamanymi Słabościami.
- Napis Ninjutsu: Zwiędły Liść (A6): Przełamanie Obrażenia Rappy zwiększają się o 2%, gdy wrogi cel zostanie Złamany przez Słabość. Jeśli aktualny Atak Rappy jest wyższy niż 2400, za każde 100 nadmiarowego Ataku, to wzmocnienie Obrażeń Przełamania zostaje dodatkowo zwiększone o 1%, aż do maksymalnego dodatkowego wzrostu o 8%, trwającego 2 tury.
Zwiększenia statystyk:
- Zwiększenie prędkości: 9
- Wzmocnienie ataku: 28%
- Wzmocnienie efektu przerwania: 13,3%
Eidolony Honkai Star Rail Rappa

- Zjawa powróciła bez opłat za prom (E1): Kiedy użyjesz superumiejętności, aby wejść w stan Pieczęci, obrażenia zadane przez Rappę ignorują 15% Obrony celu, a dodatkowo Rappa regeneruje 20 Energii, gdy wychodzi z tego stanu.
- Wolny jest umysł oświecony przez Haikus (E2): Redukcja Wytrzymałości pierwszych 2 trafień Wzmocnionego Ataku Podstawowego przeciwko jednemu wyznaczonemu wrogowi wzrasta o 50%.
- Wiele jest świątyń, które nie odpychają piekła (E3): Poziom umiejętności + 2, maksymalnie do poziomu 15, Poziom talentu + 2, maksymalnie do poziomu 15.
- Zagubione jest Nindō pochłonięte przez czas (E4): Zwiększa prędkość wszystkich sojuszników o 12% w stanie Pieczęci.
- Niezmienny jest łowca z nieomylnymi strzałami (E5): Poziom ostateczny + 2, maksymalnie do poziomu 15, Poziom ataku podstawowego + 1, maksymalnie do poziomu 10.
- Sprawiedliwy jest gniew, który nie szczędzi zła (E6): Mnożnik obrażeń Przełamania Talentu wzrasta o 500% w przypadku wrogiego celu, który go wywołał, a liczba dodatkowych przypadków obrażeń wzrasta o 5.
The Eidolony z Rappy są dość silnezwiększając zarówno umiejętności jej, jak i jej sojuszników. Jej E1 pozwala jej ignorować Obronę Wroga o 15%, gdy jest w stanie Foki, co daje ogromne zwiększenie obrażeń. E2 Rappy pomaga jej słabości znacznie szybciej łamać wrogów, co jest już szybkie przy jej podstawowym zestawie. Jej E4 zwiększa prędkość wszystkich sojuszników o 12%, podczas gdy Rappa jest w stanie Foki, co jest naprawdę dobrym wzmocnieniem dla całej drużyny. Wreszcie, jej E6 zapewnia absurdalny wzrost obrażeń w trybie wieloosobowym Talent Break, zwiększając także obrażenia o 5. Ogólnie rzecz biorąc, jej E1 jest zdecydowanie warta zdobyciaa jej inne Eidolony są bardziej przesadne dla jej zestawu.
Stożek świetlny sygnowany przez HSR Rappa
Nazwa Ścieżka Umiejętność Ninjutsu Napis: Olśniewająca Erudycja Łamacza Zła Efekt Przełamania Noszącego zostaje zwiększony o 60%. Natychmiast regeneruje 30 Energii po przystąpieniu do bitwy za noszącego. Osoba nosząca zyskuje Raitona po użyciu superumiejętności, która po użyciu 2 ataków podstawowych przyspiesza akcję noszącego o 50% i usuwa ją. Raiton resetuje się po użyciu superumiejętności.
Charakterystyczny stożek świetlny Rappy nosi nazwę Napis Ninjutsu: Olśniewający Łamacz Zła. Jest to Stożek Światła Erudycji, który zwiększa Efekt Przełamania noszącego o 60%. Poza tym regeneruje również 30 Energii po wejściu do bitwy, dzięki czemu Rappa może od samego początku używać swojej superumiejętności. Po użyciu 2 ataków podstawowych po użyciu superumiejętności, jej akcja zostaje przesunięta o 50%. Ogólnie rzecz biorąc, ten stożek świetlny jest przyzwoity dla postaci Erudycji, ale nic specjalnego, ponieważ większość innych postaci Erudycji nie może go efektywnie używać.
To wszystko, co warto wiedzieć o zestawie Rappy, eidolonach, charakterystycznym stożku świetlnym i śladach w Honkai Star Rail. Podziel się swoimi przemyśleniami na temat Rappy w sekcji komentarzy i daj nam znać, czy wybierzesz ją lub Dana Heng Imbibitor Lunae na banerach 2.6.
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.



















