Najlepsze profesje w Dragon's Dogma 2 1

Najlepsze profesje w Dragon’s Dogma 2

Twoje powołanie określa Twoją rolę w walce Dogmat smoka 2. Wszystko, od twoich umiejętności po broń i zbroję, których możesz użyć, jest powiązane z tą klasą. Na początku gry wybierzesz spośród zaledwie kilku, ale później możesz z łatwością zmienić profesje, a także odblokować ponad dwa razy więcej nowych opcji niż na początku. Może minąć trochę czasu, zanim naprawdę poczujesz powołanie i jego skuteczność w walce, a także przejrzenie wszystkich jego umiejętności i ulepszeń, zanim dowiesz się, czy warto się przy nim pozostać, aby zdobywać kolejne poziomy. Osobiste preferencje będą w pewnym stopniu odgrywać rolę, ale te powołania mają największy potencjał, aby uczynić cię najsilniejszym Powstańcem w historii.

Najlepsze profesje w Dragon’s Dogma 2

Capcom

Na początku możesz wybrać spośród 4 profesji Dogmat smoka 2, ale na koniec gry będzie ich w sumie 10, jeśli odblokujesz je wszystkie. Nowe powołania odblokowuje się poprzez wykonywanie zadań, ale prawie nie można ich pominąć. Cztery profesje — Magiczny Łucznik, Mistyczna Włócznia, Oszust i Wojownik — mogą być używane tylko przez Twoją postać, a nie przez żadne Pionki.

Wojownik

Bycie specjalistą od wszystkiego ma niewiele wad Dogmat smoka 2, czyli dokładnie to, czym jest Wojownik. Jest to jedyna profesja, która może używać dowolnej broni w grze ORAZ uczyć się jakichkolwiek umiejętności od innych profesji. To jedyna profesja, która naprawdę pozwala ci zbudować dowolną klasę i daje ci możliwość przystosowania się do każdej sytuacji, w której się znajdziesz. Główną wadą tej klasy jest to, że ma najniższe statystyki podstawowe, ale jest to niewielka cena zapłać za to, jak wszechstronny możesz być.

Mistyczna Włócznia

Wszystkie hybrydowe powołania są dość potężne, ale Mystic Spearhand umieściliśmy na szczycie listy. Ta klasa zmienia cię w wojownika, który potrafi wykorzystać magię do zadawania szalonych obrażeń. Dwie niemal przytłaczające umiejętności, które tu otrzymujesz, to zdolność spowalniania wrogów na krótki czas i tworzenia magicznej mimiki, która podwaja wszystkie twoje akcje. Świetnie nadaje się zarówno do kontroli tłumu, jak i dużych pojedynczych celów, ale odblokowanie zajmuje trochę czasu i brakuje mu pewnego zasięgu.

Wojownik

Jeśli masz zamiar być bezpośrednim wojownikiem w zwarciu, równie dobrze możesz uderzać największą bronią, jaką potrafisz, prawda? Wojownik macha mieczami wystarczająco dużymi, by Guts się zarumienił i jest tankiem pełnym mocy. Z tym powołaniem nie będziesz robił nic nadzwyczajnego poza ładowaniem i huśtaniem się tak mocno, jak to możliwe. Oczywistą wadą jest to, że każdy wróg latający lub dystansowy będzie ci przeciwstawiał się, więc weź ze sobą kilka pionków z tych klas, aby osłonić twoje bazy.

Czarownik

Ci, którzy uważają się za czystego maga, trzymają się Czarownika, a nie prawdziwego powołania Maga. Podczas gdy Mag jest bardziej skupiony na leczeniu, to Czarnoksiężnik otrzymuje najlepsze zaklęcia ofensywne, które będziesz chciał rzucić. Jeśli masz przy sobie drugiego Czarownika, możesz nawet zsynchronizować i skrócić czas rzucania. Jeśli nie, będziesz potrzebować kilku tanków, aby przyjąć aggro, podczas gdy będziesz miał do czynienia z nieco długim czasem rzucania i niskim całkowitym zdrowiem.

Złodziej

Jeśli chodzi o początkowe powołania, Złodziej jest tym, który uważamy za najbardziej zabawny i wykonalny przez całą grę. Jest to lekka i szybka konstrukcja skupiająca się na trafieniach krytycznych oraz możliwości wspinania się i trzymania dużych bestii. Po włączeniu masz wiele świetnych umiejętności, dzięki którym możesz oszołomić i powalić wroga, aby reszta twojej drużyny zaatakowała go. Tylko nie daj się trafić, bo jesteś jednym z słabszych powołań.

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal