Najlepszą klasę Baldur’s Gate 3 można utworzyć z mnóstwa ras, podras, podklas i innych do wyboru, trudno wiedzieć, kto powinien być pierwszy – zwłaszcza jeśli nie grałeś wcześniej w żadną z poprzednich gier lub D&D! Ostatecznie to nie ma znaczenia, ponieważ właśnie po to tu jesteśmy – aby poprowadzić Cię do stania się postacią fantazji, którą zawsze chciałeś być.
Zanim zaczniemy, powinieneś zadać sobie następujące pytanie: jaką postacią chcesz być i jakiego rodzaju gry szukasz? Jesteś tu dla skradania się? Walka? Obydwa? Chcesz to rozgryźć, idąc dalej?
Nie martw się, mamy odpowiedzi na wszystkie pytania, a jeśli szukasz bardziej ogólnej pomocy, zapoznaj się z tymi wskazówkami Baldur’s Gate 3.
Łobuz
Kiedy myślisz o łotrzyku, możesz łatwo wpaść w myśl, że „och, muszę się skradać w tej klasie”. I chociaż jest to w pewnym stopniu prawda, ataki z ukrycia zadaje się większe obrażenia, w końcu nie jest to jedyna rzecz, na której Łotrzyk może się skupić. Ponownie, ostatecznie zależy to od tego, jaki chcesz, aby twój Łotrzyk był…
Jeśli chcesz być złodziejem w nocy, najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić, jest zainwestowanie większości punktów w Zręczność. To jeszcze bardziej zwiększa twoją zdolność skradania się i da ci większą przewagę w przemykaniu się niezauważonym, a tym samym więcej niż wystarczająco dużo czasu, aby wbić sztylet w niczego niepodejrzewające plecy wroga. Jeśli chodzi o twoją drugą najlepszą statystykę w tej konfiguracji, zalecamy Mądrość. Mądrość zwiększa Percepcję, przydatną rzecz w wykrywaniu pułapek do rozbrojenia. Zręczność i Mądrość to idealne statystyki dla twojego złodzieja, ponieważ pozwalają ci odgrywać bardziej drugoplanową rolę, nie czyniąc cię bezużytecznym, gdy wdasz się w walkę jeden na jednego. Ten rodzaj łotrzyka polecamy jako pierwszy, ponieważ jest to świetna zabawa, a jeśli cenisz sobie skradanie się, pokochasz tę konfigurację najbardziej.
Oczywiście, jeśli wolisz być Łotrzykiem, który jest bardziej magiczny – na przykład chcesz wziąć podklasę Arcane Trickster, gdy osiągniesz poziom 3 – zalecamy zachowanie Zręczności jako statystyki numer jeden, w którą możesz zdobywać punkty, ale wybierz Inteligencję zamiast Mądrości. Dzieje się tak dlatego, że Inteligencja jest znacznie bardziej pomocna w sprawianiu, by zaklęcia zadawały większe obrażenia, co należy mocno rozważyć, jeśli chodzi o bardziej magiczną konfigurację Łotrzyka.
Jeśli chodzi o rasę twojej postaci, to tak naprawdę nie ma znaczenia, jeśli chodzi o odgrywanie ról, ale czy chodzi o statystyki? Zalecamy wybranie ras takich jak Niziołki i Elfy do obu konfiguracji, ponieważ te dwie rasy mają przyzwoite premie do Zręczności i/lub Mądrości/Inteligencji.
Czarodziej
W Dungeons & Dragons patron wybrany przez Czarnoksiężnika – istota, która ci towarzyszy – często zmienia twój styl gry, ale klasa Czarnoksiężnika w Baldur’s Gate 3 jest obecnie raczej prosta, ponieważ do wyboru jest tylko dwóch różnych patronów. Z tego powodu tak naprawdę jest tylko jedna konfiguracja Czarnoksiężnika, którą możemy polecić, a jest nią Czarnoksiężnik z Biesem jako patronem.
Czarnoksiężnik patrona Diabła powinien wybrać statystykę Charyzma jako swoją statystykę numer 1, ponieważ Charyzma jest tym, co napędza obrażenia, a także rzuty obronne zaklęć Czarnoksiężnika. Im wyższy, tym lepiej, ponieważ z tym patronem wiąże się umiejętność „Błogosławieństwo Mrocznego”. Ta umiejętność zapewnia Czarnoksiężnikowi trochę punktów zdrowia za każdego pokonanego wroga. Czarnoksiężnicy są znani z tego, że są dość łagodni, nawet jeśli ich drugą najlepszą statystyką jest Kondycja, więc umiejętność pomagania im w zdobyciu trochę więcej HP? Nie ma co kręcić nosem, to na pewno!
Jeśli chodzi o zdolności ofensywne Czarnoksiężnika, większość Czarnoksiężników ma sztuczkę Eldritch Blast (zaklęcie, które nie zajmuje miejsca na zaklęcia i może być używane przez cały czas), które jest niezwykle skutecznym zadawaniem obrażeń, które staje się silniejsze wraz z wyższym poziomem. Masz także Piekielną Naganę, gdy jesteś czarnoksiężnikiem patronem Diabła, zaklęciem obronnym i ofensywnym, które może zadać ogromne obrażenia, jeśli postać cię trafi.
Jeśli szukasz rasy, która pomoże w stworzeniu potężnego Czarnoksiężnika, zalecamy wybranie Diabelstwa ze względu na ich wysoką Charyzmę. Elfy i ludzie również są opcją, ale nie mają tak wysokiej charyzmy.
Leśniczy
Powiedzmy bez ogródek, że Ranger jest prawdopodobnie najsłabszą klasą w Dungeons & Dragons. Bądźcie więc wdzięczni, że w przypadku Baldur’s Gate 3 tak nie jest i że przy odpowiednim przygotowaniu możecie uczynić ze swojego Rangera siłę, z którą trzeba się liczyć.
Jeśli chodzi o statystyki, uważamy, że zarówno Zręczność, jak i Siła mogą być najlepszymi statystykami, w które można wpompować swoje punkty. Jeśli chcesz zostać Łowczynią, która włada dwiema broniami, powiedzielibyśmy Siłę, ale jeśli wolisz broń jednoręczną i łuk, wybierz Zręczność, zwłaszcza jeśli chcesz też trochę się skradać. To powiedziawszy, jeśli chcesz tego, co najlepsze z obu światów, możesz po prostu ustawić Siłę lub Zręczność jako drugą najlepszą statystykę, chociaż zalecamy również Roztropność, ponieważ bardziej pasuje ona do umiejętności Łowcy, takich jak Opieka nad zwierzętami i Przetrwanie.
Podklasą Strażnika, którą musisz wypróbować, gdy osiągniesz poziom 3, jest Władca Bestii. Podczas gdy Łowca daje ci więcej premii do biegłości, możesz przyzywać zwierzęta jako sojuszników w walce, co przy wysokim HP niektórych zwierząt może bardzo szybko odwrócić losy walki. Zwierzęta do odgrywania ról są również przydatne, ponieważ niektóre zwierzęta, takie jak szczury i kruki, potrafią się skradać w sposób, którego nie potrafi nawet Łotrzyk.
Jeśli chodzi o rasę, Leśne Elfy są najlepsze dla Łowcy ze względu na ich wysokie statystyki Roztropności i Zręczności. Chociaż każdy stary elf się nada!
Czarodziej
Czarodzieje są słabi w walce wręcz, ale są absurdalnie potężni na polu bitwy, gdy mają okazję siać spustoszenie na tyłach. I bądźmy szczerzy, dlatego wybraliśmy konfigurację, która naprawdę wynagrodzi każdą osobę, która chce zostać największym dealerem obrażeń w drużynie.
Dwie statystyki, które każdy warty swojej soli Czarodziej powinien poświęcić swój czas i energię na poprawę, to Inteligencja i Mądrość, prawdopodobnie Konstytucja dla Czarodziejów, którzy chcą, aby ich postać nie przypominała szkła. Powodem Inteligencji jest to, że wszystkie twoje rzuty obronne na zaklęcia są na niej oparte, a im wyższa statystyka, tym większa szansa, że twoi wrogowie uciekną przed twoją magią i jej efektami. Jeśli chodzi o cele związane z podklasami – które zaczynają się od poziomu 2 dla Czarodziejów – zalecamy umiejętność Abjurers zamiast umiejętności Sculpt Spell Evokera. Abjurers stawiają na pierwszym miejscu ochronę, której Czarodziej desperacko potrzebuje w trudnych sytuacjach. Co ważniejsze, czasami najlepszym atakiem jest świetna obrona.
Wysokie elfy są uważane za rasę czarodziejów ze względu na ich wysoką inteligencję, ale ludzie radzą sobie równie dobrze, ponieważ, jak można się spodziewać po ludziach, są dobrzy prawie we wszystkim. Inne rasy, które warto wziąć pod uwagę, to Asmodeous Tieflings, ale nie działają one tak dobrze jak elfy wysokiego rodu czy jakakolwiek inna podrasa elfów.
Duchowny
Klerycy to bardzo interesująca klasa w Baldur’s Gate 3, ponieważ podobnie jak jej odpowiednik w D&D, możesz nią grać na wiele różnych sposobów dzięki trzem różnym domenom, które są ci oferowane. Jednak w momencie pisania tego przewodnika domeną, która wyróżnia się jako najlepsza dla Kleryka, jest domena życia — domena, która pozwala graczom skuteczniej rzucać zaklęcia leczące, a dzięki boskości kanału są w stanie leczyć sojuszników bez użycia zwiększyć miejsce na zaklęcie. Mówimy o tej domenie nad innymi, ponieważ jeśli nie wolisz wszędzie zabierać Cienistego Serca, nie uzyskasz potrzebnego leczenia, chyba że wydasz mnóstwo pieniędzy na mikstury zdrowia. Mając to na uwadze, jest rzeczą oczywistą, że obecnie najlepszą konfiguracją dla Kleryka jest konfiguracja uzdrowiciela.
Pierwszą statystyką, na którą powinieneś zwrócić uwagę, aby stała się główną statystyką, jest Mądrość. Mądrość jest niezbędna dla Kleryków, ponieważ twoje umiejętności rzucania zaklęć i rzuty obronne będą zależeć od tej statystyki bardziej niż od czegokolwiek innego. Następna statystyka powinna dotyczyć Kondycji lub Siły, w zależności od tego, czy chcesz, aby Twój Kleryk nadal był siłą, z którą należy się liczyć, jeśli chodzi o walkę wręcz. Zalecamy Siłę, ponieważ chociaż twoje sztuczki mogą pomóc, kopia zapasowa buzdyganu/miecza i tarczy bardzo ci się przyda, jeśli twoja statystyka Siły jest dobra.
Najlepszą rasą dla Kleryka są Złote Krasnoludy, ze względu na ich wysokie statystyki Roztropności i Kondycji. Ale nie odliczaj półelfów ani ludzi, jeśli wolisz grać w coś innego – tak długo, jak mają wysoką Roztropność, będą skutecznym Klerykiem!
Wojownik
Wojownicy to zdecydowanie najlepsza klasa dla graczy, którzy chcą po prostu zbliżyć się do siebie i przebić się przez wrogów w zwarciu. Jest to klasa, która łączy brutalną siłę z taktyką, aw tym przewodniku pokażemy ci najlepszą konfigurację, dzięki której staniesz się wojownikiem, którego wrogowie będą robić wszystko, aby uniknąć.
Jak można się było spodziewać, najlepszą statystyką wojowników jest siła. Siła pomaga w zadawaniu obrażeń bronią, szczególnie jeśli wolisz broń dwuręczną, taką jak wielkie topory i wielkie miecze, a za pomocą kilku zamachów (i miejmy nadzieję, wielu doskonałych rzutów kośćmi) możesz dość szybko zmielić wrogów. Następną statystyką może być Zręczność lub Kondycja. Zręczność, jeśli wolisz mieć większą szansę na zajęcie pierwszego miejsca w walce, a także premie w umiejętnościach, takich jak Akrobatyka i Kuglarstwo lub Kondycja, które pomogą uczynić twoją mięsną tarczę, cóż, bardziej mięsistą!
Jeśli chodzi o podklasę Wojownika, Eldritch Knight powinieneś wybrać tylko wtedy, gdy potrzebujesz więcej magicznej siły ognia w swojej drużynie. Na przykład, jeśli twoją główną drużyną są Lae’zel, Astarion i Wyll, to może Eldritch Knight naprawdę by pasował. Ale biorąc pod uwagę, że tylko Astarion i Lae’zel to typowi wojownicy walczący w zwarciu, wątpimy, że to będzie tak się stanie, a zamiast tego powinieneś wybrać podklasę Mistrza Bitwy. Z Battle Master otrzymasz 4 kości przewagi, które są k8. Możesz wydać te kości, aby wykonać specjalne zdolności, takie jak Groźny Atak, który ma szansę przestraszyć wrogów i zmusić ich do ucieczki.
Wreszcie, wyścig o wojownika jest różny, ponieważ zarówno ludzie, jak i półelfy mają przyzwoitą statystykę Siły. Jeśli jednak chcesz być najlepszym wojownikiem, sugerujemy grę jako Githyanki, tylko dla dodatkowych premii do Siły.