Możliwość posiadania Karnet gryusługa subskrypcji gier Microsoftu, dostępna na PlayStation, może nie być tak odległa, jak się wydaje.
Tim Stuart, dyrektor finansowy Xbox, wyraził chęć firmy rozszerzenia usługi na konsole Sony i Nintendo, uruchamiając intrygujący scenariusz dla graczy.
Crossover, którego wszyscy chcieli
Co zaskakujące, Stuart ujawnił, że Microsoft nie przegląda PlayStation i Nintendo jako konkurenci, ale raczej jako możliwe platformy umożliwiające poszerzenie zasięgu Game Pass.
Strategia północnoamerykańskiego giganta jest jasna: zwiększyć swoją obecność na różnych ekranach, wychodząc poza konwencjonalny rynek konsol.
Podejście Stuarta do rozwoju branży różni się od tradycyjnego skupienia się na konsolach.
Podkreślił znaczenie pozyskania większej liczby konsumentów, wskazując na ekspansję na telewizory Smart TV, urządzenia mobilne, a nawet na terytoria niegdyś uważane za konkurencję, takie jak PlayStation i Nintendo.
Jako przykład usługi subskrypcyjnej, która jest na radarze firmy, wskazał GeForce Now firmy Nvidia.
Dyrektor generalny Xbox, Tim Stuart – Zdjęcie: Microsoft/Reprodukcja.
To nie pierwszy raz, kiedy krążą plotki o pojawieniu się Game Pass na PlayStation.
Niedawne próby z udziałem Sony, Microsoftu i Activision, których zwieńczeniem była fuzja gigantów Xbox z franczyzą „Call of Duty”, ujawniły wcześniejsze próby przeniesienia usługi na konkurencyjną konsolę.
Istnieją nawet spekulacje na temat wykorzystania przeglądarki PlayStation jako możliwego środka dostępu.
Istnieją jednak przeszkody do pokonania, takie jak ograniczenie DualSense w systemie nawigacji PlayStation.
Dodatkowo, w przeciwieństwie do PS4, PS5 nie posiada dedykowanej przeglądarki internetowej, wykorzystywanej wyłącznie do określonych celów, takich jak poradniki i linki wybrane przez samą PlayStation.
Takie rewelacje sygnalizują możliwą rewolucję w sposobie udostępniania usług gier pomiędzy konkurencyjnymi konsolami.
Tym samym wniosek może otworzyć drzwi do ery, w której współpraca między dużymi firmami może na nowo zdefiniować granice branży gier wideo.
Wesprzyj naszą pracę ❤️
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.





















