Jak ukończyć misję Sabotaż Starfield 1

Jak ukończyć misję Sabotaż Starfield

Misja Starfield Sabotage jest duża i ostatecznie polega na infiltracji siedziby głównej firmy Infinity Ltd, aby zhakować niektóre komputery i ukraść szczególnie cenny przedmiot. Oznacza to kulminację serii zadań Starfield Ryujin i chociaż istnieje kilka początkowych kroków obejmujących otrzymanie implantu Neuroamp i przetestowanie jego mocy, skupię się na części, która najprawdopodobniej Cię zainteresuje. Podobnie jak w przypadku wielu misji w Starfield istnieje kilka sposobów na osiągnięcie celów po wejściu do Infinity Ltd, więc mam już podsumowanie tego, czy powinieneś spróbować przekraść się przez Sabotage w Starfield, czy po prostu iść na całość.

Czy warto używać skradania się podczas Sabotażu w Starfield?

Więcej przewodników Starfield

Personalizacja statku Starfield
Lokalizacje stoczni Starfield
Najlepsza broń okrętowa w Starfield
Pieniądze Starfielda
Symulator lotu Starfield

Jeśli chcesz wiedzieć, czy warto używać skradania się podczas Sabotażu w Starfield, to szczera odpowiedź brzmi: nie, niekoniecznie. Ukończyłem misję, skradając się i nie używając broni, a wynik, który otrzymałem, nie zmienił się w żaden sposób. Musisz także wiedzieć, że ukończenie Sabotażu bez włączenia alarmu jest niewiarygodnie trudne i frustrujące, więc naprawdę nie musisz przez to przechodzić. Jeśli zdecydujesz, że desperacko chcesz wszystko ukryć, pamiętaj o następujących kwestiach:

  • Aby uniknąć wykrycia, musisz umieć ukrywać się w Starfield
  • Będziesz potrzebować umiejętności eksperckich w otwieraniu zamków w Starfield, aby zapobiec włączeniu alarmów
  • Możesz doznać uszkodzenia płuc lub oparzeń, więc zabierz ze sobą odpowiednie przedmioty pomocy
  • Odpraw swojego partnera, aby nie chodził za tobą
  • Wyposaż się w kombinezon operacyjny, dzięki któremu trudniej będzie Cię wykryć
  • Regularnie korzystaj z Szybkich zapisów, okazjonalnie zapisując je ręcznie, na wypadek, gdybyś został wykryty
  • Możesz zostać częściowo wykryty, o ile ukryjesz się przed włączeniem alarmu i zaczekasz, aż strażnicy ustaną

Opis przejścia misji Starfield Sabotage w ukryciu

Aby rozpocząć, udaj się na dach i użyj implantu Neuroamp, aby zmanipulować ochroniarza Infinity Security, aby nacisnął przełącznik, aby wyłączyć wentylator. Możesz następnie zeskoczyć do obszaru poniżej, następnie przejść przez drzwi po lewej stronie i wejść w interakcję z komputerem Systemów Konserwacji, aby sabotować system grzewczy i wypuścić gaz. Spowoduje to oczyszczenie budynku z niepotrzebnego personelu, ale postawi wszystkich strażników w stanie najwyższej gotowości.

Otwórz otwór wentylacyjny naprzeciwko, a następnie podążaj kanałem w lewo, zanim opadniesz przez otwór na platformę z podniesionym sufitem. Odwróć się i idź platformą do biura Lucasa, a następnie zejdź na dół i zhakuj drzwi – będzie to zamek dla nowicjuszy, jeśli spuściłeś gaz, ale ekspert, jeśli tego nie zrobiłeś. Będąc w środku, wykonaj kolejny nowicjusz hack na komputerze Lucasa, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami programu Overseer w lewym górnym rogu.

Po zainstalowaniu programu wyjdź z biura Lucasa i przeskocz przez barierkę po lewej stronie, aby zeskoczyć na kolejny zestaw platform z podniesionym sufitem. Idź w prawo, podążaj za rurami i otwórz otwór wentylacyjny na drugim końcu, a następnie opuść obszar dalej i otwórz właz, aby uzyskać dostęp do toalet.

Otwórz drzwi i ostrożnie rozejrzyj się, czekając, aż strażnik z przodu odejdzie, a następnie biegnij korytarzem po lewej stronie i do biura po lewej stronie. Schowaj się za biurkiem i poczekaj, aż przejdzie obok niego następny strażnik, a następnie wyjdź w lewo i skieruj się do pokoju socjalnego na drugim końcu. Manipuluj strażnikiem w pomieszczeniu socjalnym, aby przejść w prawo, a następnie przejdź na lewy koniec i przez otwór wentylacyjny w pomieszczeniu magazynowym. Zeskocz na kolejny zestaw platform i rur z podniesionym sufitem, a następnie podążaj za nimi do znacznika prowadzącego do Badań i Rozwoju. Za otworem wentylacyjnym możesz zejść do szybu windy, a następnie otworzyć następny otwór wentylacyjny, aby wyjść z działu badań i rozwoju.

Następnie musisz przekraść się rurami do głównego pomieszczenia, podążać rurami w lewo i wejść do otworu wentylacyjnego. Stamtąd możesz iść dalej, otworzyć właz i zeskoczyć pod prysznic. W tym obszarze przekradnij się po schodach w prawo, aby dotrzeć do biura Faye, gdzie na jej biurku znajdziesz Credstik i Digipick, a za nimi legitymację badawczo-rozwojową – weź to, bo to ważne. Uzyskaj dostęp do komputera Faye i jeszcze raz postępuj zgodnie z instrukcjami programu Overseer w lewym górnym rogu ekranu, a następnie wróć pod prysznic i wskocz z powrotem do otworu wentylacyjnego, z którego weszłeś.

Wróć do głównego pomieszczenia, przeskocz po rurach na przeciwną stronę, a następnie przytul się do prawej ściany, aż wejdziesz do nowego obszaru.

Zeskocz na balkon poniżej, a następnie przeskocz przez poręcz na półki poniżej. Wstań i przebiegnij/przeskocz przez szczelinę z przodu, aby ominąć wieżyczkę, a następnie ukryj się pod rampą naprzeciwko.

Kiedy strażnik zejdzie, żeby zbadać sprawę, zmanipuluj go za pomocą Neuroampa i wyślij na przeciwną stronę korytarza, następnie wbiegnij po rampie i użyj komputera po prawej stronie na górze, aby dezaktywować wieżyczkę. Przeskocz przez poręcz i użyj karty identyfikacyjnej R&D na czytniku poniżej obok dużych czerwonych drzwi Secure Access, aby je otworzyć, wejdź do środka, a następnie użyj przełącznika, aby zamknąć drzwi, zanim strażnik odzyska kontrolę.

W bezpiecznym pomieszczeniu, obok prototypu Neuroampa, na ścianie znajduje się przełącznik, którego możesz użyć do zaciągnięcia żaluzji, aby zwiększyć swoje szanse na pozostanie tutaj niezauważonym. Następnie musisz podążać kablem z powrotem do kontroli dostępu i wykonać hack na poziomie eksperckim, aby wyłączyć system alarmowy. Na koniec podejdź do komory przetrzymywania i otwórz ją, a następnie weź prototyp Neuroampa.

Teraz jedyne, co musisz zrobić, to uciec, więc wróć przez drzwi bezpiecznego dostępu, którymi wszedłeś, idź cały korytarz po lewej stronie, a znowu znajdziesz się pod prysznicem, więc wskocz z powrotem do otworów wentylacyjnych. Podążaj rurami aż do końca korytarza, z którego pierwotnie wszedłeś do głównego pomieszczenia, a na drugim końcu będzie czekała winda, która zabierze Cię z powrotem do wejścia. Teraz wystarczy udać się do budynku naprzeciwko, aby dostarczyć dowody Davidowi Barronowi z Biura Terenowego SSNN, a następnie wrócić do Wieży Ryujin, aby zgłosić się do Masako i zobaczyć wynik swojej pracy.

© GamesRadar+. Nie może być powielana bez zezwolenia.

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal