Co zrobić po laboratorium Grounded Oak? 1

Co zrobić po laboratorium Grounded Oak?

Zastanawiasz się, co zrobić po laboratorium Grounded Oak? Po znalezieniu BURG.L pod Dębem gracze muszą znaleźć dla niego super żetony – pierwszy z nich znajduje się w laboratorium żywopłotu. Znalezienie chipów komputerowych dla BURG.L będzie motywacją do eksploracji i postępu od tego momentu, a pierwszy główny, o którym wiesz, znajduje się w laboratorium Hedge Lab – choć dostanie się do środka i w górę nie jest łatwo. Na szczęście pokażemy ci, co zrobić po Oak Lab w Grounded i gdzie się udać, aby dotrzeć do Hedge Lab.

Uziemiony 1,0

Nie możesz się doczekać pełnej wersji Grounded 1.0? Dowiedz się wszystkiego tutaj!

Po Oak Lab w Grounded gracze muszą udać się do Żywopłotu, gigantycznego krzewu w prawym dolnym rogu, i znaleźć drogę do laboratorium Żywopłotu – co nie jest łatwe. Zazębiająca się sieć gałęzi, ziplin i ukrytych pomieszczeń służy w zasadzie jako pionowy labirynt, w którym trzeba wymyślić, jak przedostać się przez żywopłot. Jeśli nadal dostosowujesz się do gry, zapoznaj się z naszymi wskazówkami dotyczącymi uziemienia, aby się przygotować.

Konkretne miejsce, do którego musisz się udać, to lewa dolna (zachodnia) strona żywopłotu, która przylega do tylnego rogu podwórka. Zbliżając się, poszukaj gigantycznego gniazdka elektrycznego wbitego w ścianę domu – pod żywopłotem znajduje się wtyczka z przewodem. Podążaj za drutem, aż znajdziesz zielony spinacz do papieru – punkt orientacyjny „Wzniesienie żywopłotu”. Ten nie jest? Hedge Lab – to dopiero początek twojej wędrówki.

Powyżej przygotowaliśmy podstawową mapę, która poprowadzi cię przez żywopłot, od wejścia do żywopłotu aż do laboratorium żywopłotu i super chipa, który chcesz zdobyć. Pamiętaj, że jeśli spadniesz z gałęzi o każdy punkt w tym procesie – masz przerąbane. Nawet zakładając, że przeżyjesz upadek, będziesz musiał zacząć od spinacza. Zastanów się nad przyniesieniem składników do Lean-To, aby ustawić punkt odrodzenia na etapie 5 lub 6 na powyższej mapie, na wypadek, gdybyś zginął, oraz Kępka Jaskra, aby pomóc w radzeniu sobie z upadkami po drodze.

Skoro o tym mowa, przeprowadzimy Cię przez mapę i fazy opisane powyżej. Czerwone kółka oznaczają kluczowe lokalizacje, czerwone linie reprezentują ścieżki spacerowe, a niebieskie linie oznaczają tyrolki. Mając to na uwadze, oto bardziej szczegółowa trasa:

  1. Wznoszenie żywopłotu/spinacz do papieru. Zacznij od wspinania się po spinaczu do gałęzi. Idąc dalej w tym labiryncie będziesz szedł w górę, ponieważ laboratorium żywopłotu znajduje się gdzieś nad ziemią. Przejdź przez stację polową i zahacz o gałęzie w kierunku następnego znacznika.
  2. Pudełko na sok/Punch-O z morelami. Ten karton soku złapany na gałęziach jest twoim celem. Kiedy do niego dotrzesz, możesz wypić trochę soku, aby przywrócić głód i pragnienie, a następnie poprowadź suwak obok niego na wschód.
  3. Skrzyżowanie dróg. To nie jest ważny punkt orientacyjny ani nic, ale kiedy zejdziesz z zamka błyskawicznego, zawróć i przez Raw Science w kierunku laboratorium po północnej stronie. Nie, to też nie jest laboratorium, którego chcesz – w Żywopłocie jest sporo, przez które musisz najpierw przejść.
  4. Stacja skanera geodezyjnego: Wewnątrz stacji laboratoryjnej znajduje się kilka droidów RUZ.T, które musisz zabić, ale jest też kilka podstawowych zasobów. Przetnij je, a w ślepym zaułku znajduje się dźwignia ścienna z napisem „Pociągnij…?” na tym. Zrób to – aktywuje to skanery geodezyjne w każdej stacji polowej, niezbędny zasób. To właściwie nie jest obowiązkowe, ale naprawdę musisz to zrobić. Następnie wróć do 3 i zacznij wspinać się w górę, przez pająki, i weź suwak (bardzo krótki, ledwo na niego miejsce) na mapie do małego, wyższego laboratorium.
  5. Laboratorium surowej nauki. Ten obszar jest w zasadzie pojedynczym pokojem z niewielką ilością surowej nauki pośrodku. Użyj go, aby się zorientować, zbierz trochę surowców, a następnie skieruj się na północ i w dół w kierunku kolejnego drutu – to jedyny moment, w którym będziesz musiał przeskoczyć przez gałęzie zamiast wspinać się po nich. Zipline na północ.
  6. Latający dysk Flingman. Ogromne frisbee utkwione w żywopłocie, będzie tu więcej pająków. Przejdź przez frisbee na drugą stronę, kieruj się w górę i w lewo, a na koniec pojedź ostatnią tyrolką w kierunku laboratorium żywopłotu.
  7. Laboratorium żywopłotów. Irytujące jest to, że laboratorium nie jest pojedynczym budynkiem, ale kompleksem małych struktur połączonych gałęziami i mniejszymi tyrolkami. Twoim celem jest odnalezienie wszystkich czterech fragmentów hasła, co pozwoli ci na samym początku otworzyć główne drzwi. Są bardzo oczywiste – ogromne kawałki papieru z napisami – ale w okolicy jest wiele Pająków, a nawet niebezpiecznego Orb Weaver Jr. Skorzystaj z naszej strony z bronią uziemioną, aby znaleźć dobry sprzęt, aby się przygotować.

Teraz, gdy już tam jesteś, możesz zdobyć Superchip dla BURG.L i przejść do następnej fazy gry. Pamiętaj, aby najpierw wrócić do bazy i zaopatrzyć się w zasoby i broń – zdobyłeś je i będziesz ich potrzebować.

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal