Pochodzenie „The Orange Box” ujawnione przez byłego pisarza Valve.

Pochodzenie „The Orange Box” ujawnione przez byłego pisarza Valve.

Jednym z najbardziej kultowych pudełek z grami wideo wszechczasów jest Pomarańczowe Pudełkopakiet, który zawierał Half-Life 2, oba odcinki oraz dwie małe, niewydane jeszcze gry, o których mogłeś słyszeć: Portal I Zespół Fortecy 2. Przez lata był podstawą półek sklepów z grami wideo ze względu na samą jakość gier znajdujących się w środku i był łatwo rozpoznawalny dzięki wyjątkowej kolorystyce. Jak można się domyślić po nazwie, był to kolor jasnopomarańczowy. Ale prawie tak nie było.

W TikToku (zauważony przez PC Gamera), wspominał to były scenarzysta Valve, Chet Faliszek Pomarańczowe Pudełko było prawie czymś o wiele bardziej nudnym: białym. Oczywiście musiało być pomarańczowe, bo w serii Half-Life używa się dużo pomarańczy, ale jak biały wszedł do rozmowy?

Polecane filmy

Feliszek opowiedział spotkanie, podczas którego dwóch dyrektorów przedstawiło „okazałą” i „piękną” białą skrzynkę dla firmy Half-Life 2 I Half-Life 2: Odcinek 1 wydanie (pozostałe gry zostały dodane później). Powiedział, że „nie ma na nim nic” poza może nazwą gry.

Pochodzenie „The Orange Box” ujawnione przez byłego pisarza Valve. 1

Otrzymuj cotygodniowy przegląd technologii stojących za grami na PC

„Przyjście na spotkanie z pudełkiem jest najważniejszą rzeczą, jaką można zrobić, ponieważ będzie opowiadać o grze na półkach sklepowych. Nie ufamy jeszcze nawet Steamowi… to jest jak rok 2007. Pudełko będzie najważniejszą rzeczą i musimy w nim przekazać wartość” – powiedział. Osoby przedstawiające projekt pudełka miały inny pomysł.

@chetfaliszek

Odpowiadam na @oliverwilliamwalker

♬ dźwięk oryginalny – chetfaliszek

Oczywiście strona deweloperska Valve, która była na spotkaniu, nie zaakceptowała tego.

„Wszyscy pomyśleliśmy: «To jest głupie, to jest po prostu głupie». A zgłaszali to starsi ludzie, prawda? … i, o mój Boże, jakie kpiny spotykają się z tym pomysłem”.

„Wszyscy, którzy pracowali i chrupali. To jest nasz zawór nadmiarowy… Używam tutaj kilku kalamburów, wypuszczam parę i naśmiewam się z tego, aby pozbyć się tego z naszego organizmu” – kontynuował.

Ludzie nadal pomagali przy obecnie kultowym produkcie Pozostawiono 4 martwe grafiki pudełkowe, żeby nie wyśmiali ich na stałe z biura, ale Feliszek twierdzi, że to przykład tego, jak Valve zachęcało ludzi do współpracy w różnych zespołach i wspólnej pracy nad projektami, tworząc jedne z najlepszych strzelanek pierwszoosobowych wszechczasów. Dużo tego, wraz z innymi anegdotami z historii firmy, można zobaczyć w ostatnim czasie Half-Life 2 dokument wydany z okazji 20. rocznicy powstania gry.

Wesprzyj naszą pracę ❤️

Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, rozważ pozostawienie napiwku, aby pomóc nam dalej publikować wartościowe treści.

Bezpieczna płatność przez PayPal
Zobacz także:  Twórca God of War wyjaśnia, dlaczego PlayStation zabija płyty
Moyens I/O Staff zmotywował Cię, udzielając Ci porad na temat technologii, rozwoju osobistego, stylu życia i strategii, które Ci pomogą.